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現行版 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 武器名 LV1 ? ? 秒 ?% ?% 即?発フル?+即? ?秒 ?秒 m(m) 移動射撃可/不可集束可/不可集束時間:?秒 初期装備 LV2 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P LV3 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 修正版その1 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 ヒート率 OHまでの弾数 必要DP ノン フル ノン フル LV1 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? 初期装備 LV2 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P LV3 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P よろけ値 ?% 発射間隔 ?秒 OH復帰時間 ?秒 切替時間 ?秒 射程 m(m) 備考 移動射撃可/射撃時静止,集束可/不可,集束時間:?秒 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 修正版その2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 ヒート率 OHまでの弾数 必要DP ノン フル ノン フル LV1 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? 初期装備 LV2 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P LV3 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P 発射間隔 ?秒 切替時間 ?秒 OH復帰時間 ?秒 よろけ値 ?% 射程 m(m) 備考 移動射撃可/射撃時静止,集束可/不可,集束時間:?秒 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修型] 中距離ビーム・キャノン 3連装ミサイル・ポッド[焼夷] 肩部グレネード・ランチャー 陸戦用百式改用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「お守りする約束……どうやら果たせたようですね」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴから提供された百式改の各種データを基に大気圏内用に再設計してカラバが開発したエース用MS。 ジムⅡやネモではティターンズの新型に対抗することが困難であるため、戦力不足を補うべく少数が生産されたとされる。 百式改の高水準な性能をベースにしつつ、余剰となる宇宙用装備をオミットし、陸戦に特化する形で再設計されたことで砂漠などの局地戦に対しても高性能を保持する高い適応力を持つに至った。 百式改の特徴であった高機動デバイスはオミットされ、より重力下戦闘に最適化するべく、脚部の大型スタビライザーと連動して効力を発揮する新設計のバックパックへと変更されている。 MSの全領域対応化や万能化が進む中で、信頼性を重視して無駄を削ぎ落した特化型の機体を設計開発するあたりは、実にカラバらしいと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 17500 19000 耐実弾補正 30 34 耐ビーム補正 32 36 耐格闘補正 10 12 射撃補正 30 34 格闘補正 20 23 スピード 135 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 72 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 13 中距離 17 19 遠距離 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140%(70%X2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 75% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 陸戦用百式改用B・R[RG] LV1 2000 4発OH 6秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 2200 355m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ビーム・ライフル付属レールガン LV1 1800 2 7秒 15秒 0.77秒 350m 移動射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40%局部補正:?倍シールド補正:?倍陸戦用百式改用B・R[RG]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1900 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 陸戦用百式改用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0,77秒 機体同梱 LV2 2500 現在交換不可 副兵装 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 80 446発/分 6秒 0.5秒 150m 520 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正1.1倍脚部・背部補正1.2倍シールド補正0.1倍 LV2 73 543 中距離ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2200 85% 2発OH 4秒 20秒 1.5秒 450m 射撃時静止よろけ有よろけ値:20% LV2 2400 3連装ミサイル・ポッド[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 4秒 22秒 1.5秒 400m 3発連続発射移動射撃可水中時使用不可ひるみ有照準誘導効果有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:50% x3 LV2 1100 肩部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 6 250発/分 12秒 0.5秒 250m 1667 移動射撃可よろけ値:17% LV2 425 1771 陸戦用百式改用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4500 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 470 560 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 950 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1430 1680 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1910 2240 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3820 4480 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 5730 6720 射撃補正が4増加 備考 「お守りする約束……どうやら果たせたようですね」 抽選配給期間2023年8月17日 14 00 ~ 新規追加物資★★ 陸戦用百式改 LV1 (支援、地上専用、コスト600) 確率アップ期間2023年8月17日 14 00 ~ 2023年8月24日 13 30 [予定] 機体情報 『M-MSV』より、反連邦組織「カラバ」が開発した陸戦用MS。 強力なティターンズの新型MSに対抗すべく、エゥーゴから提供された百式改のデータを基に、カラバが大気圏内用に再設計した機体となる。防塵・防湿処理を施してあるので地形を選ばず運用可能で、バックパックは脚部の大型スタビライザーと連動出来る新設計のものになり、ホバリング機能が向上している。 百式改から複数部位の形状を変更している。この変更で両肩部はハードポイントが無くなっているのだが、新型バックパック上部にウェポン・ラックが設けられており、ここに複数のオプション兵装を配置するようになった。オプション兵装はカラバが独自に準備したもので、設定画ではバックパック右側が「3連装ミサイル・ポッド」、左側が「ビーム・キャノン」になっており、他媒体にフル装備で出演した際も同様の配置となっている。 内蔵兵装類は、頭部はパルスレーザー砲から実弾式の「バルカン砲」に変更し、両肩の付け根部分に「グレネード・ランチャー」を増設している。百式改の腕部に搭載されていた多目的ランチャー・ユニットは前述の機体形状変更の際に廃止されたようである。 携行兵装には、銃身下部に「レールガン」を付属する「ビーム・ライフル」が準備された。シールドも伸縮機能を備えた新造品で、先端に小型のミサイルを搭載している。「ビーム・サーベル」の位置がバックパック部に変更されたので、空いたリアスカート部には大型の「ハンド・グレネード」を2個装備している。ハンド・グレネードとシールドのミサイルは本作でも装備はしているが、兵装としては未実装である。 余談になるが、『ギレンの野望』シリーズでは、上記の地形を選ばない設定のおかげか水中まで含めた全地上適正に優れており、水辺があるならSFSで空を飛ぶより水に入ったほうが早く進める上、陸上適正があまり良くない水陸両用系と違い、砂漠でも山でも森でもスイスイ進めるというなかなかとんでもない機体となっていた。そのため本作でも水中適正を期待していた人がいたかと思われるが、残念ながら地上適正のみである。水中戦適正化装置で付与するのも面白いかもしれない。 機体考察 概要 コスト600~の地上戦用支援機。地上環境適正有り。ホバー走行。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力も拘束時間も弱い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回り低く、コスト500相当。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低め、射程短め。 射撃副兵装は即よろけレールガン、頭部バルカン、即よろけビームキャノン、高DPS延焼効果付き誘導連装ミサイル、連装射出グレネード。 最大で3種即よろけを持ち、ストッピングパワーもまずまず。全体的にはよろけ値と射程が低く、一部の武装だけが飛びぬけて優秀。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力高め。高性能バランサーによって格闘追撃しやすい。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度は並。スラスター容量は低め。廃熱効率適正化と環境適正があるため、スラスター容量は総合的に並と評価できる。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト650相当。 アンチジャミングLv2を有しており、ジャミングスキルを無効/弱体可能。観測情報連結を阻害されにくくなる。 特長 3種即よろけを有し、最大拘束力が高い。 支援機としては格闘火力が高い。ホバーによって下格闘前方範囲も意外と伸びる。 総論 よろけ手数と格闘火力に優れた近中距離向け支援機。 3種即よろけを有しており、よろけ拘束手数が豊富。追撃火力もミサイルのDPSが特に高く、延焼デバフと合わせたフルダメージは小ロマン砲程度ある。手数と瞬間火力に優れている。 支援機としては(ホバーという点を除けば)小回りに優れており、格闘火力も高いと意外とインファイト適性は高め。アンチジャミングもあるため、近距離乱戦でも比較的に運用しやすい。 一部を除いて射撃兵装の威力と射程が弱く、射撃戦でダメージを出す能力が他の支援機より低い。装弾数も多くなく、射撃戦持久力も低いために、ある程度格闘を混ぜなくてはダメージを出しにくい。 近距離よりの攻撃性能を有する一方で、防御性能は支援機のそれ。格闘防御が低い上にHP低めで、特殊緩衝材もないと打たれ弱い。近距離戦で火力を発揮しやすい一方で、リスクはかなり高いものになる。 ある程度障害物と空間のバランスが取れており、近中距離戦を仕掛けやすい廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。中遠距離射撃戦が主体になりやすい無人都市や港湾基地などは苦手。 支援機としては瞬間火力と足回りに優れるものの、攻撃特性と防御特性が一致しておらず、扱いの難しい上級者向けな機体。 主兵装詳細 陸戦用百式改用B・R[RG] 残弾式ビーム兵装。 よろけ射撃。コスト帯の支援機が持つものとしては威力・射程・弾数に対するリロード時間等々低めのスペック。 切り替え時間が速く、始動・追撃どちらでも使い易い。 ビーム・ライフル付属レールガン 残弾式実弾系ライフル兵装。主兵装付属兵装。武装Lvは機体Lvに依存。 よろけ射撃。ユニット貫通効果有。威力低め。 弾速が早く離れた相手にも当てやすいが、爆風範囲は持たないので直当て必須。 装弾数が少なく、リロード時間も短くない。 切り替え時間が速く、始動・追撃どちらでも使い易い。 陸戦用百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 威力高め。下格闘補正が高く、ホバーによる慣性も乗るので前方格闘範囲は見た目より広い。 N・横格闘はΖガンダムと同じモーション。 下格闘は、前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り → 突きの2段格闘。1段目の滑走距離はかなり短め。ホバー慣性もすぐ切れる。 2段目は斜め下方向へ突くので、ダウン追撃にも当てやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修型] 残弾式バルカン系実弾兵装。 威力よろけ値ともに低い普通のバルカン。 唯一のブースト射撃可能兵装なのでミリ削り、歩兵掃討向き。 中距離ビーム・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。左肩口発射。射撃時静止。 よろけ射撃。威力並。射程は本機で一番長い。 ヒート率が高く、OH復帰時間も長め。発射間隔は少し短め。 ホバーと静止射撃の相性が悪く、当てるには独特なテクニックを要する。 切り替え時間から始動向き。これにビームライフルやレールガンで追撃することで、高い拘束力を期待できる。 3連装ミサイル・ポッド[焼夷] 残弾式実弾兵装。右肩口発射。 ひるみ射撃。3発連続発射で、実質的に1トリガーでリロードに入る。リロード時間長め。 延焼デバフ効果有。延焼中は200/秒の固定ダメージが10秒間発生する。つまり最大で累計2000ダメージを与える。3発連続発射だが、延焼ダメージは上書きされないため、最初にヒットした弾から延焼ダメージが発生すると思って良い。2000x3とかにはならない。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 高速移動や切り替えによる途中キャンセル可能。表記のCTは途中キャンセルした際に発生する。 照準誘導効果有り。発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。 リロード時間やダメージ期待値の高さから確実に当てたいため、追撃向き。本機のメイン射撃火力ともいえるため、射撃戦では如何にこれをフルヒットさせるかにかかっている。 肩部グレネード・ランチャー 残弾式射出グレネード系実弾兵装。 両肩口からの左右交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。 DPSはそこそこ。よろけ値はやや低め。6発中5発命中で蓄積よろけ。 追撃用。射程が短く、もろもろで3連装ミサイル・ポッド[焼夷]に劣るため、その代用が主になる。 陸戦用百式改用シールド Lサイズ盾。 縦に長いので防御性能高め。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 3種即よろけによる拘束力が厄介。タイマンなら支援機としてはそこまで脅威ではないが、よろけ拘束に他の機体が追撃した場合はダメージも馬鹿にできなくなる。 よろけ手数から緊急回避も効果が低い。とはいえ、障害物の近くなら射線切りで拘束を抜けやすくなるため、本機のいる戦場では障害物を意識するといい。 3連装ミサイル・ポッド[焼夷]がかなり強力なために最大限の注意を払う必要がある。連射性能が低いのが救い。余裕があるなら緊急回避で延焼デバフも消しておきたい。 ホバーによる独特な挙動と、比較的に近距離戦をしかけることが多いことから、裏取りしない限りは見つけるのは難しくない。支援機としても格闘に打たれ弱い部類であるため、強襲機としては始末しやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/08/17:新規追加 2023/08/24:不具合修正胸部付近にビーム属性の射撃攻撃を受けた際に本来発生しないはずの「ビームを弾くエフェクト」及び「RESIST」が表示されていたため修正 2024/04/11:抽選配給にて Lv2 & 陸戦用百式改用B・R[RG] Lv2 & 陸戦用百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 移動方向補正を検証し、記載しました。横は速く、後退遅め。このコスト帯の基準はまだ分かりませんが。 - 名無しさん (2024-04-11 23 56 46) 他の百式一族も歩いてるんだしコイツもホバーじゃなくて普通に歩いてくれてればもっと使いやすかったんだがな - 名無しさん (2024-03-16 07 20 27) 総評に『射撃兵装の威力と射程が弱く、射撃戦でダメージを出す能力が他の支援機より低い。』とか書かれてて草。個人的には射撃での火力お化けMSって感覚あったんだけど、このMS以上に火力出せれるのって耐久の関係でザクⅣだけが対等かな?って感じはするんだけど、他にもっと火力出せれる支援って居るんけ?ワイはPC版でプレイしてるから環境が違うからなのか分からんけども火力不足は無いと思うんだけどなぁ。 - PC民 (2024-03-10 02 23 19) 火力だけに注目するならメタス改、FAmk−3辺りかな - 名無しさん (2024-03-10 09 26 13) 多分一発一発のダメージが低いって意味だとは思う。コンボで出せるダメージはいいがその分カットもされやすい。ただ自分は軽快な足回りと即よろけ三つっていうのが気に入ってるけど。 - 名無しさん (2024-03-12 20 58 42) 火力特化支援だと14万~15万出せてたのがこいつだと11万~12万になるって感じなんだよな。その分の即よろけ三種にバランサーつき下格って強みはあるから不満はないけど。 - 名無しさん (2024-03-16 11 57 40) PC版でフル強化する前から与ダメ10万は安定して出せてた状態のヤツがフル強化によってもっと10万強の与ダメが安定して出せれる様になったヨ!アンクシャが居なければもっと与ダメ出せてるはずなんスよ・・・・。アンクシャァァァ・・・。 - 名無しさん (2024-03-09 18 43 21) ホバーさえなければかなり強い機体だったのではなかろうか - 名無しさん (2024-02-27 17 08 06) 個人的に武器の切り替えがモッサリしてて使いにくい - 名無しさん (2024-01-14 14 37 10) 個人的に、ミサイル[焼夷]がレティクル誘導強めだから当てやすいと感じた。 - 名無しさん (2023-12-02 13 27 43) フル強化して複合付ければ強い。強化終わるまで倉庫番や - 名無しさん (2023-12-02 00 52 19) フル強化しなくても与ダメ10万はポンっと出るだろ? - 名無しさん (2024-03-10 02 24 51) 出たんで乗ってみたんだがホバーのせいかエイムが全く合わない 酷い成績だ・・・ - 名無しさん (2023-11-28 22 43 18) フルハン終わって意気揚々と繰り出したがやる事は3種即よろけに火力燃焼、随伴格闘と簡単なんだけど、操作する人の問題も分かっていてもホバーで滑ってどれから撃つかにもよるけど移動射撃、静止、ホバー、相手の動き体格でとんでもないエイムになる。そこに切り替えと弾数に対して長いリロードとバルカン、グレ、格闘も絡める、キャノンのオバヒに気を付けながらでないと回らなく感じる - 名無しさん (2023-12-03 11 28 30) 乗りこなせない愚痴になったけど、ホバーの感覚等に慣れてる人が乗ればスペック通りの結果が出るんだろうね。ホバー機体でも乗りこなせるもあるけど、俺にはまだまだ練度が足りないわ。 - 名無しさん (2023-12-03 11 31 20) 射撃が当たる様になったら与ダメ10万~12万は簡単に出せれるから頑張れ。 - 名無しさん (2024-03-09 18 53 06) この機体アンディとこきついな適正マップレンジ狭いとこてわけではないのか - 名無しさん (2023-11-19 01 19 30) 狭いところではないと思う。廃墟とか渓谷ならアサディジェでいいし、ミサイル活かすためにも墜落とかマスドラとかそこそこ開けた近めのマップだろ - 名無しさん (2024-02-29 20 16 21) 対面して強いなーと思ってたけど使ってみると欠点ドンドンわかってくるもんだな。全体的な射程の短さもだけどキャノンと焼夷の切り替えの長さがすげー気になる - 名無しさん (2023-11-11 22 48 31) この機体凄いヘイト高い気がするけどなんでだろうな。 - 名無しさん (2023-10-31 21 00 37) 機体攻略法の一番下に書かれてることが答えなんじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2023-11-02 02 05 14) シールドでかいな 左側ほぼ覆ってくれてる - 名無しさん (2023-10-29 15 48 53) 肩ビームがずれるなぁ・・・、それ以外は使いやすい - 名無しさん (2023-10-21 16 19 07) 600のキャラパが、これ以上に上がらない限りは安泰かな。他の支援が泣くよ? - 名無しさん (2023-10-17 18 48 10) 進化版マドロックみたいで割と好み、キャノン以外足止まらないのもそれっぽい - 名無しさん (2023-10-11 19 10 48) 出たから試しに乗ってみたけど強制噴射すると直前まで吹かしてた方向への慣性が強く残ってるのか逆方向に吹かすとブレーキかかるし直角に吹かすと斜めに動くけどこれってこの機体だけだよね?ほかにこんな挙動の機体いたっけ? - 名無しさん (2023-09-27 07 15 42) エイム苦手マンからすると、コイツのカサカサ動きにエイム合わせるまでに3種ヨロケではめられるから対面してて全支援で1番きついまである - 名無しさん (2023-09-26 00 51 07) 自衛のための焼夷ミサの切り替え長いせいでお願い下格しかないのがつらいな、もし強化くるなら焼夷の切り替え早くしてほしいね、てかやっぱホバー要素のせいでエイムがきつい、ビーキャ肩じゃなくてキャノン肩なら足元狙いで楽なのに - 名無しさん (2023-09-23 20 31 01) こいつはフル装備状態なのか素の状態なのか判別するのがむずい - 名無しさん (2023-09-19 07 12 00) よろけ手数と足回り以外低レベルすぎて500コスト前後の支援とやってること変わらないの弱くないか - 名無しさん (2023-09-13 00 20 08) 確定圏内で射線切らなかったりマニュ止めたりするような詰めの甘いのが相手ならやれなくもないけど カンスト帯じゃまぁ厳しいよ - 名無しさん (2023-09-13 18 35 44) 焼夷以外のヨロケ値が心許ない - 名無しさん (2023-09-04 21 14 01) その代わりに即よろけが多いから - 名無しさん (2023-09-10 13 16 50) 近接マップだとザクIV並の潜在能力ありそう? - 名無しさん (2023-08-29 10 23 36) 硬さは無いから中距離マップの方が適正は高い気がする - 名無しさん (2023-09-10 13 20 22) S-の人います?当方A+環境かつ武装多い系とホバーに乗り慣れてるんで、かなり環境に食い込む機体と思ってます。ロビー全員S-環境での評価が気になり申す - 名無しさん (2023-08-24 12 40 33) ザク4がtier0だとするとコイツはtier1〜2くらいかな、蓄積が肩ミサだよりになるのとあと全体的に火力の割にリロが重いからその辺カバーしようとするとペラペラになっちゃうのがモヤりポイント。墜落みたいな中距離ライン戦マップ向けかな - 名無しさん (2023-09-06 08 19 10) 最大4連よろけ継続で距離詰めてからの下格が強いんだよね - 名無しさん (2023-08-24 06 26 26) もしかしてこの機体左右移動時の速度減衰が無い?ホバー移動時ほかのホバー機体に比べてシャカシャカしている気が… - 名無しさん (2023-08-23 19 35 19) 確かに左右の動きが軽い気がするね - 名無しさん (2023-08-23 23 32 50) スピードも135で強制噴射もあるし脚でいなすのは得意だね - 名無しさん (2023-08-24 05 44 34) マドロック使ってた身からするとものすごくやりやすい機体 - 名無しさん (2023-08-23 14 49 25) ホント、ホバーじゃなくて歩行だったら良かったのに。歩行との切り替えできるようにならんかね - 名無しさん (2023-08-22 23 29 47) 遠距離武装はビムキャとミサイルしかないし、ミサイルは誘導付きだし、歩行でも大して変わらんじゃろ。動きながら狙えないようなら支援なんか乗らん方がいいよ - 名無しさん (2023-08-22 23 32 08) ホバーがあるから下格が使いやすいのにホバーを消すなんてとんでもない - 名無しさん (2023-08-23 00 29 22) まず自分が上手くなろうという思考に至らないんだな。お前 - 名無しさん (2023-08-23 05 32 01) こいつは支援機にしてはホバーの恩恵ある方だからまあ - 名無しさん (2023-08-23 19 47 42) ホバーだからこの盛られっぷりなんだよ 歩行でこのままなら壊れてる - 名無しさん (2023-09-02 21 00 42) ホバーがやたらめったらに滑るから印象とは裏腹にかなり使いづらいというか癖があるな、顔出し撃ちとかは特に苦手そうな印象を受ける - 名無しさん (2023-08-22 20 20 38) 潜在能力は高そうだけどホバーのせいで能力生かせる人がホバー慣れてる人に限定されそう機体としては間違いなく強い方だとは思うが - 名無しさん (2023-08-21 23 31 00) 燃焼ミサイルも汎用相手なら1000前後でるし燃焼ミサイル本体のダメも馬鹿に出来ん今までの燃焼ミサイルで継続ダメージ覗くと此処までダメージでる燃焼ミサイルあったけ? - 名無しさん (2023-08-21 23 34 38) ホバーがどうというより、射程の短さと、蓄積狙えるミサイルがダメージソースも兼ねてるのがむずかしい部分でしょ - 名無しさん (2023-08-22 00 29 12) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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バグ報告 今話題のバグ 重大なバグ権利情報の異常 NP-36116-7 開幕ドロー 復帰不能 高性能レーダー範囲バグ cost戦における高コスト機の出撃 描画ループバグ アプリケーションエラーで突然落ちる。 ファイルアクセスに致命的なエラー 無限ロード タックル密着バグ 幽霊バグ さほど困らないまたは中度のバグ全員の最終スコアが全て0になる 影が描写されなくなる リロード音が鳴り続ける エフェクト消失バグ パーツ保管庫バグ ブリーフィング画面で敵のメッセージが表示される 原因不明装甲パージ、スキル使用不可バグ タックルワープ バグ以外ラグが原因のもの 通信切断が原因のもの コメント バグ報告 バグ報告などはこちらから送ろう PS3版要望http //wb2.biz/zU2 PS4版要望http //wb2.biz/zUX 今話題のバグ MP獲得できないバグ →掃討戦に限らず1戦闘毎に「総合/掃討スコア1位」で獲得できるMPを 受け取れない場合がある。 エクストラ(新たなバトル形式?)とマップのお漏らし→即修正 重大なバグ 権利情報の異常 ウォレット強化、備蓄、ブースター購入を行った際、決済はしっかり完了するもののゲーム内にコンテンツが反映されず、プレイや開発強化ができなくなる。 特にPS4版で起こりやすいらしい。 ゲームアプリかサーバーがPSNアカウントの権利情報に書き込む際の不具合で発生する模様。 PS4でこの不具合が出た後にPS3でプレイしセーブすると、PS4でプレイできなくなる不具合がさらに発生する。 プロダクトコードでも同じ不具合が発生するようで、ストライクガンダムが入手できない被害報告がある。 今後配布されるプロダクトコードでも同様の症状が起きる可能性あり。(案の定、現在バルバトス第3形態でも同じことになっている被害がある模様) 対策:バンナムにしつこく問い合わせるしか無い。なお何ヶ月指摘しても直す気はない模様。 NP-36116-7 戦闘終了時にNP-36116-7エラーと表示されて戦闘が正常に終了できない。 対処法はゲームをそのままにしてPSボタンからシステムメニューを開き、設定→ネットワーク→ネットワーク接続の診断を行ってからゲームに戻りリトライ。 推測にすぎないが、恐らくホストの同期ズレやラグが原因でなる模様。 開幕ドロー 開幕でドローになり、報酬はもらえるがエネルギーも消費する。 復帰不能 リスポーンできなくなる、極端に遅くなる、復帰直後に自爆するなど。 通信状態が悪いプレイヤーがいると発生しやすい。 ほとんどの場合同期ズレが原因なのでプレイヤー側でやれることはない、放置しておくと放置ペナルティーがつくので諦めて切断するのも良い。 高性能レーダー範囲バグ ゲームスタートした直後に高精度レーダーを発動すると表示範囲が自機の一定範囲までしか表示されなくなる。他の物と違って開始時のみしか起こらない。 ※あくまで推測だが、表示される範囲が変更前とほぼ同じであるため、おそらくアプデによるプログラムの変更で既存のプログラムを修正したのではなく、追加でプログラムを書き加えた可能性がある。 cost戦における高コスト機の出撃 本来cost戦ではデフォルトが設定されたcostより低い機体でなければ出撃できないが、稀にそれをオーバーした機体が現れることがある。(例:300cost戦でデスサイズと対戦) cost戦では設定されたコスト以外の機体はそもそも機体選択に出てこないため再現はほぼ不可能。スタンダードルールのプレイヤーが紛れ込んでしまった可能性がある。 描画ループバグ 突然一秒ほどのリプレイが何度も繰り返され、その時点から進まなくなる。画面がガクガクして非常に目障り。 数秒で正常化するが、発生中は視覚を絶たれるのでピンチに陥りやすい。 バグるのは描画だけで、それ以外の処理は正常なようだ。機体操作もできるので勘を頼りになんとか凌ごう。 どうも多人数の乱戦などでゲーム機に負荷がかかると発生しやすいらしい。ある意味仕様? アプリケーションエラーで突然落ちる。 ゲーム開始前のローディング中に何故か突然アプリケーションエラーで落ちる。 原因不明だが、きっちり出撃ステータスが10%減るためランクマッチ中に起こると恐怖しかない。 原因不明で2回連続で起きないという保証もない為、怯えながら出撃してステータスを戻すしかない。 長時間プレイが原因との声もあったが、本体起動後の2戦目のプレイでも発生した為長時間プレイなどは原因ではない模様。 ファイルアクセスに致命的なエラー 詳細不明だが、ファイルアクセスに致命的なエラーと表示されてゲーム続行不能になる。 こちらも同じくきっちり出撃ステ―タスが10%減る。 無限ロード 対戦前のロード画面から全く進まなくなる、同じく原因不明。 アプリケーション終了をするしか解決方法がない為、これも同じく出撃ステータスが10%減る。 どれにも共通して言えるのは試合開始前のロード時に起こるという事。 症状が違うだけで原因と思われるものは案外一緒なのかもしれない。 2017/06/20現在、アプリエラー、致命的エラー、無限ロードの報告がほぼ見られなくなったので何かしら修正改善された可能性があるが、運営からは何の説明もないので詳細は不明。 タックル密着バグ タックル後に何故かお互いに密着状態になるバグ。 2017/07/13のアップデートでタックルの演出が変更された為、修正された可能性がある。 幽霊バグ 特定のプレイヤーがレーダーに映らず、目視することもできなくなるバグ。 開幕直後はレーダーに映り視認もできる。 開幕から拠点で微動だにしていないと思われる機体を見つけた場合は幽霊バグの可能性がある。 この場合、近づいた時にいきなり機体が消えたり、ロックオン直後に強制的にロックオンが外される場合は幽霊バグの可能性が高い。 この他にも、誰もいない中継地点が占拠された場合や、 攻撃のエフェクトが無かったにも関わらず他のプレイヤーがいきなりよろけやダウンのモーションを取った場合、 または、見えない敵と戦っているプレイヤーがいる場合などは幽霊バグの可能性がある。 また、極稀にレーダーに映り視認もできる幽霊が発生する場合もある。 この場合、こちらからは相手を視認できるが攻撃が一切当たらず、相手からはこちらが視認できない状態となる。 発生原因や対処法は不明。 以下、要検証項目につき注意してください。 (※要検証)ホストプレイヤーは幽霊バグが発生しない模様。 (※要検証)幽霊バグは対となっているようで、幽霊プレイヤーに対しては自分が幽霊プレイヤーとなっている模様。 (※要検証)幽霊プレイヤーへの攻撃は一切当たらず、幽霊プレイヤーからの攻撃も一切当たらない模様。 (※要検証)全員有線の光回線でカスタムマッチ2vs2を行った際にも幽霊バグを確認したため、一概にプレイヤー個人の回線が問題とは言い切れないものと思われる。 さほど困らないまたは中度のバグ 全員の最終スコアが全て0になる ラグや同期ズレが酷いとなる模様。 ランクマッチ時に発生した場合は重大なバグになる。 RPが一切入らなくなり、高ゲイン出撃やネクボ発生時、第三勢力撃破時のボーナスも無意味になる。 また、昇格戦で勝利しても昇格しない。 影が描写されなくなる ラグが酷いとなる模様。 リロード音が鳴り続ける リロードが完了したと同時に撃墜されると、画面が切り替わるまでリロード音がなり続ける。うるさい。 エフェクト消失バグ バトルオペレーションNEXTを長時間プレイしていると発生するバグ。 エフェクト関係がほぼ消失する、ビームは細くなりミサイル等は小さな点にしか見えなくなる。 ゲームを一旦終了し再起動するまで延々と続くので発生したら大人しく再起動しましょう。 パーツ保管庫バグ 1、パーツ保管庫拡張チケット(パーツ枠+10)を購入する。 2、戦闘する。 3、リザルトで既に持っているパーツを売却する。 4、何故か売った分だけ手元から2ページ目に移動する。 いわゆる表示バグ。売却できなかったわけではないし、手元に持っていたパーツが減ったわけでもない。 ただし紛らわしい事この上ないので注意が必要。 ブリーフィング画面で敵のメッセージが表示される マッチング後のブリーフィング画面で相手側のプレイヤーのチャットがログに表示される。 初期からあるバグだったが、一時開発側から「修正しました」との情報が出たが、今も相変わらず表示される。 拠点破壊狙いますなどといった事はブリーフィング画面ではあまり言わない方がいいだろう。 原因不明 装甲パージ、スキル使用不可バグ 装甲パージやパイロットスキルなどが使用条件を満たしていても発動できなくなる。撃墜後使用可能になる。 高性能レーダーのバグと同質のものと思われるがラグの可能性もあり。 タックルワープ タックルを仕掛けた相手、または仕掛けられた側が本来いたから離れた位置に飛ばされる。このときの障害物は一切関係しない。(例 グレートキャニオンC地点からB地点まで飛ばされるなど) 仕掛けた側、仕掛けられた側どちらにも発生するためラグの可能性もあり。 バグ以外 ラグが原因のもの 弾が遅くなる、攻撃を当てたのにHPが減らない、弾や予測射撃が地面や虚空に向かっている、中継が占拠出来ない など本来の挙動と明らかに違う挙動を示す 軽度のものだと上記の様なものが起き、重度のものだと相手が透明になる、ロックしたときに画面が激しく荒ぶる などの明らかにおかしな影響を及ぼす 通信状態が悪いプレイヤーがいるとこうした事象がよく発生する。詳しい説明は省くが通信速度の問題で機体の位置情報のずれによっておきる。 通信切断が原因のもの DISCONECTEDと表示されプレイヤーが消失する、またはドローになる 猫が電源ボタンを押したり母親がコードを抜くなどによって通信が切断されるとこうなる。またこのゲームではPSNの影響をかなり受けるためPSNの通信障害が起きているときはできるだけやらないほうがいい コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 今更どうでもいいですが、昨日起こったこと。こちらグフカス、相手ライザー(2か3かは忘れました)。こちらのヒート・ワイヤーを命中させ、相手しびれ発生。にもかかわらず、連射ビームがこちらに向かって出続けるもんで、こちらもよろけ発生で何もできず。その後、お互い普通に戻りました。 - 名無しさん (2018-12-27 12 53 30) エラーで2重書き込みになってしまいました。すみません。 - 名無しさん (2018-12-27 12 54 38) それクエスドーガでもあったな。よろけてんのにそのままメイン打ち続けてた。よろけモーションはとってたから真下にガトリング撃ってたけど。連射系武装でなるのかな? - 名無しさん (2018-12-27 18 14 44) 今更どうでもいいですが、昨日起こったこと。こちらグフカス、相手ライザー(2か3かは忘れました)。こちらのヒート・ワイヤーを命中させ、相手しびれ発生。にもかかわらず、連射ビームがこちらに向かって出続けるもんで、こちらもよろけ発生で何もできず。その後、お互い普通に戻りました。 - 名無しさん (2018-12-27 12 53 08) 友達がプレイ中にスラスターがオーバーヒートしたまま撃墜されるまで回復しないというバグが起きたらしい・・・ - 名無しさん (2018-11-13 18 43 04) 金枠のタックルくらってオバヒしたとか、素ダブルオー・マスラオ・スサノオでトランザムが切れたとかって落ちはない?どのオバヒも長いから撃墜するまでオバヒしたと勘違いしたかも - 名無しさん (2018-12-27 18 18 47) また、撃破したのにカウントされませんでした。 - 名無しさん (2018-10-21 06 11 35) 攻撃が、検討違いに大きくはずれたのに、撃破になりました。 - 名無しさん (2018-10-20 23 22 00) 敵機に攻撃が当たったのに、すり抜けてノーダメージでした。 - 名無しさん (2018-10-20 23 18 43) このゲームではよくあることですね - 名無しさん (2018-10-20 23 22 14) パーツの所に、それまでなかった設計図がある事で気付きました。 - 名無しさん (2018-10-19 12 41 47) 機体を開発したのに、開発してない事になってました。 - 名無しさん (2018-10-19 12 12 05) 自分だけかも知れませんが質問良いですか?中継器のデュアルで5Hz有線でやっているのですが試合終了後とブリーフィングに戻る時毎回5分以上のロードがあるのですが解決策ありますか?回線を光からauにかえて間もない日で最初は元のルーターが駄目なのかと思い自分専用のルーターを買ったのですが他のゲームは改善されたのにこのゲームだけまだ続きます…同じような不具合になって解決してる人がいれば何卒解決策をよろしくお願いします… - ? (2018-09-12 23 23 56) 同じ症状かはわかりませんが、権利情報の読み込みに時間がかかってる可能性があるので、読み込み中に回線リセットすると進めるかもしれません。 PS画面の「設定→ネットワーク→インターネットに接続する」のチェックを一旦外して再チェックし、権利情報を確認→リトライ - 名無しさん (2018-10-21 15 17 13) 追記:リザルトからメニューに戻る際の読み込み中に回線リセットした場合はタイトル画面に戻る事になります。 回線リセットは切断扱いなので、タイミングには注意してください。自己責任でお願いします。 - 青枝 (2018-10-21 15 30 10) 中継器・・・デュアル・・・5Hz有線・・・・・・無線じゃねーか!ちな5GHzじゃなくて5Hzなら遅いのも納得 - 超亀レス (2018-10-21 18 14 33) その時、自軍機体が、です。 - 名無しさん (2018-09-10 15 31 44) 誤射したら、その時軍機体が戦っていた敵機が、撃破になった。 - 名無しさん (2018-09-10 15 30 02) 演習場のザクに、救援要請の旗が表示され、撃破しても消えません。 - 名無しさん (2018-08-21 17 53 53) 砂漠で拠点破壊したが与ダメにもスコアにも拠点破壊分が入ってなかった。 戦力ゲージはすまんが確認してなかった。そのことはリザルトで気づいたんや… - 名無しさん (2018-08-15 20 00 10) 全く同じ状況を経験したわ。 戦力ゲージは減らずに見事に僅差負け。 - 名無しさん (2018-08-18 23 37 37) マッチング画面で決定を押した後長時間グルグルしてブリーフィング部屋に入る。入った直後から敵味方含め全員決定済みで、自分待ちってことが稀に起きるんだが他に起きてる人いないかな? - 名無しさん (2018-08-14 19 02 43) 自分もありますよ。その時は自分だけ遅れてブリフ画面に移行してるので、他人画面だと残り時間0で編成確認画面移行中とかも。 遅くなると同期失敗でマッチキャンセルってこともあります。 - 名無しさん (2018-08-15 02 07 27) 壁際でmsを降りると壁面突き抜けて裏世界に落ちていく。武器等は一切使用できない。 - 名無しさん (2018-08-12 11 13 58) 書く場所間違えてないか? - 名無しさん (2018-08-12 11 17 23) 300コスト掃討戦で、いくらダメージ与えても、落ちんかった奴がいた。相手が攻撃出来ず当たらない幽霊ならともかく、こっちの攻撃食らわず、相手の攻撃だけ一方的に当たるのは、掃討戦でまずいだろ。しかも、HP表示もなくレーダーにも映らない。どうにかならんかね~。 - 名無しさん (2018-07-16 09 58 42) また、敵機を撃破したのに、カウントされませんでした。 - 名無しさん (2018-07-13 23 53 05) MG1回出撃で終わらそうと思って出撃して、戦闘終了したらエラー発生。権利なんとか回復したけど、備蓄20個近く消えてたわ。こういうのいい加減直す気が無いのかね~運営側は。 - 名無しさん (2018-07-08 13 52 28) 2回損壊したのに1回のみカウントだった。ノーマルスタンダードでフィールドは砂漠 - 名無しさん (2018-07-07 21 44 47) ユニコーンのガトリングとデュナメスのトランザムメイン?をスタビルでガードしてたら、ブーストまだ残ってる ガードモーション継続してるのにダメージを受けました(100)くらい - 名無しさん (2018-06-08 16 35 59) ダークマターのデバフ食らってなかった? - 名無しさん (2018-06-08 17 01 21) その試合ダークマターは居ませんでした - 名無しさん (2018-06-08 18 38 01) コメントログ
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装M・ランチャーx2[焼夷] ガザG用拳部トリモチ・ランチャー 連装頭部バルカン砲 M・ランチャーx2[連続爆発] スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「機械の巨人ったって、馬とそう変わりませんね」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズにて、ガザ系統の流れを継いで開発された機体。 ガザシリーズにおいては従来のジオン系MSの操縦システムを一新し、ハイザックと同じシステムが採用されていたが、本機においては新兵でも扱えるような直感的なシステムへとさらなる改良が施されており、宇宙世紀時代に牧歌的な社会を営む「ムーン・ムーン」で暮らす、MSの搭乗経験がない戦士隊のメンバーでも操縦可能であったようである。 MS形態においてはガザD同様、ナックル・バスターを主としつつミサイル類で十分な火力を確保しており、中距離支援機としての運用が可能、MA形態時にはガザE同様にサブ・フライト・システム的な運用もこなせる多目的可変MSとなっている。 また生産ライン流用によって生産性や整備性に優れており、ムーン・ムーンに侵攻したネオ・ジオンのリュース・クランゲル艦隊では主力機のひとつとして実戦投入された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 20000 耐実弾補正 16 耐ビーム補正 18 耐格闘補正 20 射撃補正 18 格闘補正 32 スピード<通常時> 135 スピード<変形時> 180 高速移動<通常時> 205 高速移動<変形時> 230 スラスター 75 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 57 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 13 遠距離 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガザG用ナックル・バスター LV1 1900 5発OH 4秒 13秒 0.5秒 400m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガザG用ビーム・サーベルx2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 M・ランチャーx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 18 450発/分 10秒 0.5秒 300m 1125 <通常時>使用可移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2250固定ダメージ(150x15HIT)よろけ値:15% ガザG用拳部トリモチ・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 1 - 8秒 0.5秒 200m <通常時>使用可移動射撃可空中射撃可水中時射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍 連装頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 60 60 514発/分 12秒 0.5秒 350m 514(1028) <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2 M・ランチャーx2[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 275 18 0.8秒 20秒 0.5秒 350m <変形時>使用可3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x3)よろけ値:2% x5回 x3発 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +? される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 220 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 450 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1530 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 3060 スラスターが5増加 AD-PA Lv3 4590 格闘補正が4増加 備考 「機械の巨人ったって、馬とそう変わりませんね」 抽選配給期間2023年10月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガザG LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2023年10月12日 14 00 ~ 2023年10月19日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガザシリーズの流れを組む量産型可変MS。 MS形態は中距離支援機、MA形態時は要爆撃機かつガザE同様にサブフライトシステムとしても活用可能と、ガザシリーズでは珍しい多目的運用が可能な機体である。 後発ということもあって、直感的に操縦しやすいシステムを採用し、新兵にも扱いやすい機体となっている。 ガザシリーズの生産ラインを流用可能で、生産性・整備性にもかなり優れた量産機。簡易生産機としても作りを考えられていたので、小型化や装甲の厚さを抑えたりとコスト低減が行われている。とはいえ火力面は折り紙付き。 兵装はガザシリーズ共通の「ナックル・バスター」や「ビーム・サーベル」の他に、両肩部大型シールドには「9連装ミサイル・ランチャー」を内蔵。頭部には「2連装バルカン砲」を内蔵しているが銃口位置的にMA形態専用となる。 初出は『機動戦士ガンダム新訳MS大全集 U.C.0092‐0169編』、漫画登場に先駆けて設定画が掲載されていた。余談だが、ガザEも初期案段階ではガザGと付けられていた。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並 射撃主兵装は即よろけビームライフル。威力高め。発射間隔・切り替え時間短め。射程長め。 射撃副兵装はよろけ値高めな炎上デバフ付き連装ミサイル、即よろけ特殊兵装。 変形時は主兵装引継ぎで、よろけ値高めのマシンガン、ダメージフィールド形成付き3点バーストミサイル。ラムアタック威力は低め。 癖はあるがよろけ手数とストッピングパワーは優秀な部類。特殊効果付きの武装が多い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。切り替え時間短め。連撃補正・下格闘補正が高く、2連撃・下格闘単発共に高威力。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・宇宙旋回性能は低め。地上旋回性能は並。ホバー慣性強め。 変形時はスピードは並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。 変形機構最適化制御を有し、変形時・変形中高速移動の燃費が向上し、変形を急接近手段などにも活用可能。 HPは体格比込みでかなり高め。シールド無し。肩と背中のトンガリに緩衝材有。 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は並。 滑空機構Lv4+墜落抑止制御+空中制御プログラムLv3により、MS形態での空中でのリアクション耐性が高く、高い滑空能力を有する。 変形時に限定して、耐爆機構を有する。変形中のみ、MSやオブジェクトの爆破によるリアクションを受けない。 特長 炎上デバフやトリモチ、ダメージフィールドなど特殊な兵装を多数有する。そのために癖は強いが、射撃・格闘共に高い火力を発揮可能。 変形によって高低差を無視した機動を可能とする。加えて変形機構最適化制御による燃費も良い。 ホバー慣性によって格闘レンジは意外と長く、変形機構最適化制御+滑空機構Lv4+墜落抑止制御+空中制御プログラムLv3により変形突撃からの格闘強襲も狙い易く、相手の意表を突いたトリッキーな動きを可能にする。 総論 高い打撃力を有した中近距離向け汎用機。 比較的回転率の高いトリモチランチャーによって2種よろけを実現し、格闘もモーション・威力ともに優秀。ストッピングパワーも高めで、ミサイル系も特殊効果を加味すると高火力な部類になるため、全体的に火力が高く、変形による自在性も合わせて相手や場所を選ばない高い打撃力を有する。 足回りや耐久値も比較して優秀な部類。特にヒットボックスに対してHPがかなり高く、大きめの両肩にも緩衝材があるなど耐久性能が高い。防御補正こそノーマルだが、カスタムパーツで補強すれば壁汎用運用も視野に入る。 ホバー慣性が強すぎるために格闘の当て感が独特。下格闘単発なら問題ないが、N下格闘を狙うとなると独特な間合いを習得する必要があり、高い格闘火力を発揮するにはある程度習熟が必要。 MS形態で空中にいるときは蓄積よろけに強いが、それ以外では蓄積よろけ耐性は高くない。特に変形中は可変機の中でも比較的に遅い部類であり、ヒットボックスも比較的に大き目な部類であるため、油断するとすぐに蓄積よろけで撃ち落されるリスクがある。 格闘・変形攻撃も含めたヒットアンドアウェイを仕掛けやすい北極基地や廃墟都市などは得意。ホバーによる小回りの悪さや連続爆発ミサイルの特性から、地下基地や宇宙全般は比較的に苦手。 変形など多少癖はあるが、基礎スペック高めで単純操作でもダメージを稼ぎやすい、比較的初心者向けな機体。 主兵装詳細 ガザG用ナックル・バスター 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 通常時は右手持ちの兵装から発射。変形時は機体前面やや下側からの発射。 よろけ射撃。威力高め。発射間隔・切り替え時間短め。射程長め。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使える。変形中で唯一高速移動射撃できないことに注意。 ガザG用ビーム・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は、右手のサーベルを上から下にまっすぐ振り下ろす。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。 ホバー慣性がかなり効くため、ブースト格闘する場合は普段より手前で(ビームサーベル先端ギリギリを当てるつもりで)N格闘を振らなくては、続く下格闘が外れる場合が多い。下格闘単発ならそういう配慮は無用。 ホバー慣性を計算にいれた格闘を振れれば、相手の予想外の間合いから格闘を当てることが可能。相手にカウンターを取り辛くもさせられるため、できるなら習得したい。 副兵装詳細 M・ランチャーx2[焼夷] 残弾式ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能。 命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。デバフ効果は15秒間。150/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2250ダメージを与える。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の対象。Lv1装備時、効果時間が16.5秒、累計2550ダメージを与える。 水中では使用不可になる。 主に追撃・弾幕向き。DPS自体は高くないため、デバフ付与を目的に敵集団にばら撒いたり、追撃で1~3発程度入れる使い方が効率的。ただし蓄積値もそこそこあり、リロード時間が短めのため、追撃も含めて全弾撃ちこんでもいい。切り替え時間の短さから、格闘ダウンを奪った直後や味方が敵機を拘束しているタイミングなど、細かな隙に撃ちこんでいければ与ダメージを伸ばしやすい。 ガザG用拳部トリモチ・ランチャー 残弾式実弾系特殊兵装。<通常時>使用可能。 右拳からトリモチ状の実弾を発射し、HITした敵機に「 トリモチ 」デバフを付与する。 よろけ射撃。曲線弾道を描くため、レティクルを少し上にあげると有効射程が伸びる。また着弾するまで弾は消滅しない。 水中では使用不可になる。 他の拳部トリモチ・ランチャーと違って空中射撃可能で切り替え時間、リロード時間共に短めかつ弾速も速い。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使える。主兵装への追撃に使用する場合は射程差が大きいことに注意。 連装頭部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能。 機体前面からの2発同時発射。なので威力は実質的に表記の2倍。装弾数は半分になる。 バルカンとしてはDPS・よろけ値高めで、60発中25発(約1.5秒)で蓄積よろけを狙える。 ダメージ効率ではM・ランチャーx2[連続爆発]に劣るため、ダメージ稼ぎよりは蓄積よろけ狙いに使いたい。よろけ値の高さから敵変形機を空中で撃ち落すのに使い易い。 M・ランチャーx2[連続爆発] 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能。 1トリガー3発連続発射。発射間隔は短めで、連射性能は高め。 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx3発分。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 ミサイルのDPSは低いが、爆風フルヒット込みの総合ダメージは高め。爆風は重複するため、撃ちこむごとにDPSは加速する。 よろけ値はかなり低め。これだけで蓄積よろけを狙うのは無理が多く、足止め効果は低め。なのでフリーの相手には満足にダメージを与えられない。主に追撃に使うのが望ましい。 ひるみ射撃。持続の爆風部分でもひるみは発生するので、中に入った味方の行動を阻害する可能性はある。味方が取ったダウンなどに入れる場合は注意が必要。 設置した爆風は心理的な障害物としても活用可能。敵の眼前や通過予定の通路などに設置してやると、足止めまたは行動阻害に効果的。 運用 基本はガザG用ナックル・バスター(→ガザG用拳部トリモチ・ランチャー)→M・ランチャーx2[焼夷]または格闘追撃。M・ランチャーx2[焼夷]はDPSがそれほど高いわけではないので、全弾撃ちこんでもリターンは少な目。数発撃ちこんで、炎上デバフでダメージを稼ぐのが効率がいいが、リロードは早く、蓄積値もそこそこあるため、都度全弾撃ちこんでも問題は少ない。 格闘追撃ではホバー慣性もあって前方有効範囲が意外と長く、追撃可能距離も長い。特に下格闘は発生・範囲ともに優秀で、左右に回避した敵機にもHITさせやすい。 少し難しいが、ガザG用ナックル・バスター→ガザG用拳部トリモチ・ランチャー→ガザG用ナックル・バスターで3連続よろけを狙えなくもない。 変形は単純な移動の他に、M・ランチャーx2[連続爆発]を使ったダメージ出しや、連装頭部バルカン砲で蓄積よろけを取る→変形解除→ガザG用ナックル・バスターでよろけ継続→格闘追撃といった強襲手段にも使えるなど奥が深い。とりあえず慣れない内は敵方向に向かってM・ランチャーx2[連続爆発]をばら撒くだけでもかなりの嫌がらせになる。 水中ではMS形態の武装2種が使用不能になると、大きな制限を受ける。幸いに基礎的な武装や変形時の武装は制約されないため、腕前次第では十分に通用するが、できれば軍港などの水中がメインになるマップは避けたい。 カスタムパーツは、意外とヒットボックスが大き目でホバーから回避行動も難しいことから装甲系の補強、兵装が全て残弾式なことからクイックローダー系による回転率の向上、M・ランチャーx2[焼夷]強化のためのイレギュラーDBL系、行動範囲拡大のためのスラスター強化系などがある。攻撃強化では射撃・格闘ともに優秀なため、好みほうを伸ばすと良い。 機体攻略法 基礎スペック高めなために相手するのは面倒くさいが、少し大き目なヒットボックスにホバー走行であるため、攻めやすい部類ではある。特に支援機は当てやすいのもあり、積極的に狙うことで早期無力化しやすい。 M・ランチャーx2[焼夷]は炎上デバフが強力なため、できれば緊急回避で早期に消化したい。ただし敵の間合いでやると緊急対応手段を失うため、前線から離脱するか、ちゃんと射線切りしてから行うと良い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/10/12:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 水中だと変形しないとメインサベ以外封印されるからめっちゃくちゃ弱いな - 名無しさん (2024-03-05 17 00 52) STEAM版の環境だとやや辛い機体だな。マニュ欲しい……欲しくない? - 名無しさん (2024-02-10 11 17 42) めっちゃわかる - 名無しさん (2024-02-27 01 14 47) そういった痒い所に手が届かない代わりに操作性の良さに極振りしてる機体だからねえ - 名無しさん (2024-02-27 03 17 12) これ思ったけど射撃盛ってたからゴミなだけやったわ 変形オマケの格闘機やな たこ焼きにこだわりすぎてた - 名無しさん (2024-02-28 15 36 17) こいつの使い方、500コスト版のアンクシャと思えば使いやすくなったわ - 名無しさん (2024-02-04 22 40 13) 50%ビーム2発とかその辺のミサイル3、4発で簡単に落とされるから、アンクシャほど突撃運用はしない方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-02-06 21 46 16) 墜落、山岳、北極が適正マップでそれ以外だと徐々に活躍しにくくなるね - 名無しさん (2024-01-30 20 34 37) 墜落に適正?ってなるし、山岳はカスタムじゃないとまず無いから何とも言えないけど、北極はかなりやりやすいね。他はコロ落マスドラ廃墟とかでよく使う - 名無しさん (2024-01-31 00 06 40) 他は大丈夫だけど墜落は体感1番キツく感じたな〜 支援機の射線通りやすいから迂闊に飛べん飛べん - 名無しさん (2024-02-06 21 37 32) 地上だと北極か軍事基地が1番適正有るんじゃないかな。高台に逃げられるから遊撃しやすい。補給は無しじゃ無いけど開けてて高台同士の距離が広すぎるからすぐ落とされて微妙かも。地下に行かれるとしんどいし - 名無しさん (2024-03-04 17 12 03) こいつだけに限らず飛んでる奴らやってる事クソ過ぎて500と600は行きたくねぇ、さっさとよろけ一発で落ちてくれねぇかな - 名無しさん (2024-01-26 09 45 32) 空格あったらって場面多いけど現状で安定してそうだし付くことはないかなぁ - 名無しさん (2024-01-25 00 38 55) ガザDそこそこ使えるからこっちもいけるだろうと思ったら案外難しい。無理に飛ばないほうがいいのかな? - 名無しさん (2024-01-23 02 05 13) 基本的に変形は味方に追従する為の移動用や回避を吐いた敵や味方が捕まえた敵に対する追い討ち用に使った方が良いと思う。こいつは回転率の良い二種の即よろけ武装と延焼ミサイルや火力高めの格闘で味方を援護する機体だからね - 名無しさん (2024-01-23 02 11 19) ガザGでダメ出せる試合は格闘沢山使えた試合だから、変形たこ焼きもいいけど変形解除してよろけ継続下格コンボを意識すると良いですよ - 名無しさん (2024-01-25 13 42 25) 焼夷ミサイルで蓄積よろけ取れるようにしてくれた運営本当にナイスです! - 名無しさん (2024-01-19 02 23 34) 味方が敵のサイコザクmk2に格闘ハメされそうになってたら、その周辺の地面にタコ焼き爆撃してやるとコンボを中断するか半壊状態になるかの二択を迫れるのでお勧め。経験上、大体格闘コンボ強行するので半壊状態か脚破壊できる。 - 名無しさん (2024-01-15 06 12 17) それも良いけどサイコなら蓄積でなんとかなりそうなならなそうな - 名無しさん (2024-01-20 01 21 52) 確かに。その時々でより当てられそうな方を選べばええね。 - 木主 (2024-01-24 01 02 17) 8秒リロになるとトリモチでもちゃんとした即よろけ武装として使えるっていうことの証明よな - 名無しさん (2024-01-11 02 24 49) 基本MA形態で中距離、MS近距離戦を意識して戦えばそつなくこなせる感じかな?変形時の飛行時間長いからたこ焼き継続したくなるけど、全弾打ち切りじゃなくて9発分撃ったら地上戦に切り替えて、味方と離れそうになったらMAになって近くに飛んでいくべき?可変機乗り慣れてないからまだわかんないんだわ - 名無しさん (2024-01-10 12 35 33) たこ焼きはよろけ値ミソッカスでまずよろけ取れないから完全に火力出し専用で使うかな、よろけ取れないのにこれだけ撃ってても反撃されて堕とされるし。ビーム→トリモチ→ビームが繋がるんで基本は中距離で格闘行く機会伺いながら燃焼撒いてくのが強い。孤立してる相手とかいたら変形バルカンの性能が結構良いからこれでよろけ取って変形解除ビーム→格闘とかで取りにいったりできるね - 名無しさん (2024-01-10 13 06 44) 変形たこ焼きもしかして味方FFない?謎の3發撃ちに震える - 名無しさん (2024-01-11 01 44 33) 最近始めて初っ端に引いたから使ってるけどめっちゃ強いですねこれ 変形すれば孤立した援軍の味方に迎えるし兵装も移動途中の中距離から嫌がらせするのに向いてる - 名無しさん (2024-01-03 16 35 48) 可変機って本来こうあって欲しいよね まさにエリアドミナンス - 名無しさん (2024-01-04 20 21 46) たこ焼きバルカンが使いにくすぎて変形はスパアマ攻めしたい時に上行って空プロと滑空発動させるみたいな使い方になってきた。燃焼が15秒持続の総ダメ2500リロ10の超性能してるから、蓄積取りたい場面じゃないならとにかく左右にバラまいて燃やしまくれると与ダメがトンデモないことになる - 名無しさん (2024-01-01 18 04 13) 手に入れてからずっと500これ一択で遊んでるけど対面にいて攻撃食らった時そこで初めて相当なクソゲ―押し付けてる感じが凄いある - 名無しさん (2023-12-26 20 02 42) 忘れてたトリモチ使うようになったら劇的にタイマン強くなった。ナックルバスター外してもトリモチでリカバリー効くしトリモチ外してもナックルバスター4秒で再射撃できるから、圧倒的に強いよね… - 名無しさん (2023-12-25 21 11 14) 魔窟、百式、ディアス「ガザG用トリモチってどういう事ですか?(半ギレ)」 - 名無しさん (2023-12-24 17 05 54) お前ら体小さいだろ、まぁでもリックディアスⅡとかにこれあげてほしい - 名無しさん (2023-12-25 01 50 50) メタスから乗り換えてみたけど悪くないな。変形中の瞬間的な蓄積取る能力や火力はメタスに劣るけど、トリモチや取り回しのいいライフルと優秀な下格モーションで近接戦も対応可能。後は燃焼ばら撒くの楽しい… - 名無しさん (2023-12-22 03 02 26) PC版開幕いきなりこいつで最前線突っ込んでたこ焼きだけばらまいて死ぬ地雷が多すぎる… - 名無しさん (2023-12-19 01 19 15) クイロか射補正積みたいけど弱いんだろうな - 名無しさん (2023-12-17 00 55 45) 射補は積んどいた方が良いと思うよ。フルヒット時のダメージが半端ない連続爆発ミサイルの火力が更に上がるし - 名無しさん (2023-12-17 02 26 02) そういえばたこ焼きあったねイレギュラー優先かなと思ったけどそれも強いんかカスパ悩む - 名無しさん (2023-12-18 01 07 59) 射補盛ったところで恩恵あるのは使いにくいたこ焼きくらいだし正直微妙。燃焼ミサも当て続けるより撒いた方が強いし。イレギュラーdblとクイロ盛ってあとは耐久か格補盛るのがオススメ - 名無しさん (2024-01-01 18 10 35) PC版は射撃環境で、格闘を当てに行くタイミングが少なくて当て辛い状態が続くから普通に与ダメが伸び辛い。8~9万程は安定して出せるから普通に強いのか弱いのか?って感じで強みが薄っぺらい。だから思った以上に弱く感じる。CS版だとPC版みたいに射撃を当ててくる輩が少ないから安定して戦えるんだろうけども。PC版だと微妙だなぁ・・・。 - 名無しさん (2023-12-16 22 30 26) CS版でも同じよ。格闘は狙えたら積極的に狙うべきだけどデカい図体してるし近接戦に優れた機体が多いから格闘は振りに行きにくい。取り回しの良い即よろけ武装と燃焼ミサイルを回して、隙あらば可変を活用して連続爆発ミサイルでダメージを稼ぐのが基本の立ち回りだと思う - 名無しさん (2023-12-17 00 17 21) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 単独での突撃&制圧を重視した特殊機用に発案された内蔵式マルチランチャーに打撃力のあるロケット弾を装填。 2発同時発射が可能で、命中させれば敵MSを足止めすることができる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 950 997 1044 1185 1232 1279 1326 射程距離(m) 350m 弾数 2 発射間隔 - 射撃後の硬直時間 無し リロード速度 15.0秒 切替時間 0.75秒 装備可能機体 汎用機:ブルーディスティニー2号機 / ブルーディスティニー3号機 格闘機:ブルーディスティニー1号機 備考 静止必須 2発同時撃ち アップデート履歴 2012/11/08:アップデート以降、よろけがとれるようになった. コメント欄 過去ログ 1 名前 久々の書き込み - 名無しさん 2015-07-04 16 20 07 コレ実装当初は三連装式(二連発だから6発撃てた)の壊れ武器だったんだよな。格闘機のBD1の下格からドムのHPが半分近く消し飛ぶクソ武器だった。今じゃかなり大人しくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2013-12-16 23 27 45 しかし久しぶりに持ち出してみたけど、もうこれ爆風あるくせに素当て狙ったほうがマシなレベルだなww - 名無しさん 2013-09-04 02 39 44 今思うと、修正される前はマルチを頻繁に使えば良かったな - 名無しさん 2013-08-16 10 33 59 内蔵兵装なのに何で切り替えの時右手上げんの? - 名無しさん 2013-08-05 16 18 14 オッパイミサイ、、、ゲフンゲフン、武器とか色々しまったりとかしたら上がるんだろ - 名無しさん 2013-08-13 01 48 19 ミスった アプデ前とあんまし使用感変わらないオレはマルラン使う回数が少なかったという事か - 名無しさん 2013-07-03 19 14 13 アプデ前とあんまし違和感無い - 名無しさん 2013-07-03 19 12 33 リロ15秒くらいか?体感そんな感じ - 名無しさん 2013-07-01 12 39 39 アプデ後にマルラン発射が遅れるようになったと思うんだが、誰も指摘してないってことは気のせいなのか・・・?前は発射前の硬直ほとんどなかったけど、キャノン系みたいにしっかり止まらないと撃てなくなった - 名無しさん 2013-07-01 01 39 58 さすがに弱体化してしまったな。BD系は脆いままだし、BR使うのなら他の機体使った方が良さそうだ - 名無しさん 2013-06-27 18 28 47 拘束時間とコンボ火力は変わらないからそうでもないんじゃない? まぁG-3のBRには流石に負けるが - 名無しさん 2013-06-27 22 21 05 修正はいったか。リロードに違和感を感じる。 - 名無しさん 2013-06-27 17 48 15 今でこそ2発だが、一時期3連射して来たからな・・・あの時の恐怖は忘れられんわ - 某by 2013-06-23 02 08 48 おっぱいミサイ、、、なんでもない -- (名無しさん) 2013-06-19 01 52 34 いくらなんでもアニメが古すぎるよ・・・ - 名無しさん 2013-06-27 23 00 38 www - 名無しさん 2013-08-07 20 36 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦:ビーム系統 →include/ヘビー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における携帯性と,高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器. 速射性能を抑えることで射程の延長と,威力の強化を果たした. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2300 2415 2530 2875 2990 3105 発射間隔 4秒 ヒート率 75%(2発OH) リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 400 備考 移動撃ち可即撃ちよろけ有 レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 15% 10% 30% 20% 15% 階級 少佐05 中佐07 大佐05 少将07 少将09 必要ポイント 33500P 40900P JPY205 43900P 58800P 装備可能機体 汎用機:ジーライン・スタンダードアーマー 備考 即撃ちよろけが可能なビームライフル 同様の武器としてアクト・ザク用ビーム・ライフルやGα用ビーム・ライフルがあるが,これらジオン兵器より射程が50m長く威力も高い. アップデート履歴 2014/11/13:新規追加 2015/01/08:Lv4追加. 2015/02/05:Lv4の威力を強化(2450→2550) 2015/12/24:Lv5追加 2016/12/22:Lv6追加 2017/01/19:Lv2以上の威力を強化2350,2400,2550,2600,2650→2415,2530,2875,2990,3105 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 OH復帰と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-07-22 19 18 32 LV5のヒート率75%、2連発でOH。やはりよろけBRは今後もこの仕様なんだろうな。 - 名無しさん 2015-12-28 04 05 38 開発Pは43900P - 名無しさん 2015-12-28 04 06 14 LV5 少将7 ☆3 20% 2600 400 - 名無しさん 2015-12-24 15 19 10 やっぱりLV4のヒート率変わらずですかね? - 名無しさん 2015-02-02 01 20 00 Lv1の【発射速度:4秒】,リロードは【10秒/100%】で他のBRとかわらず. - 伏流 2015-01-23 07 25 05 おどろきの課金性能 - 名無しさん 2015-01-09 22 59 38 格闘機の主兵装を課金レベルにしない連中はまず課金しないだろうね。スタンダードをマジで運用するなら課金する感じ - 名無しさん 2015-01-10 16 58 15 こっちのが小さいのにヘビーライフルでGLAのヤツのが大きいのにショートビームライフルなのなのね - 名無しさん 2014-11-26 17 40 31 原作だ逆らしいね、GLAがヘビーで、GSAがショートが正しいそうだ。何故逆にしただろうね - 名無しさん 2014-11-30 17 55 24 格闘がノンチャよろけBRもつなんて、そんなこと運営がさせるわけないじゃんw - 名無しさん 2015-01-08 20 58 38 その辺は性能調整でどうとでもなると思うの - 名無しさん 2015-01-09 09 31 46 Lv2 開発率 必要ポイント修正しました。 - malk2 2014-11-17 20 11 12 Lv4でGP1超えるのか そのうち5%上がる修正されるだろうけどその場合Lv3でGP1超える - 名無しさん 2014-11-15 19 10 49 lv2 の威力が2350で50しか上がってないんだが… - 名無しさん 2014-11-14 00 32 23 115あっていいと思うんだが... LV2威力2415 - 名無しさん 2014-11-14 09 21 41 もともとの性能が良いから上げ幅が控え目なのかね。 - 名無しさん 2014-11-14 14 32 04 よろけるか よろけないか それが問題だ - 名無しさん 2014-11-13 18 29 18 LAに装備できるか できないか それが問題だ - 名無しさん 2014-11-13 19 07 50 出来るわけないだろ、こんなのできたらおかしいわ - 名無しさん 2014-11-13 20 04 15 出来てやっとコスト相応かちょっと強い位なんだがな…… - 名無しさん 2014-11-13 20 42 24 低コスト格闘のLAのことではないよな?ジーライン・ライトアーマーの話だよな?十分な性能の主兵装、移動うちできる良性能ミサイルという副兵装があるのだが。冗談だよな。 - 名無しさん 2014-11-13 21 07 52 あったところで出番ないけどなあいつ。持たせて良いくらいだわ。それでも乗らんけど - 名無しさん 2014-11-14 00 11 43 あいつ射撃をいかに生かすかって格闘機だろ? なのに出番ないってのは無いわ - 名無しさん 2015-02-09 09 17 09 まあ~シュナイドのときも格闘だとわかった後でもショットガン持てて当然みたいなヘンなのいたから気にしないほうがいいよ - 名無しさん 2014-11-13 22 11 25 確かにその通りなんだが、運用上ショットガン持つのは自然なんだよな。ゲーム的にはアウトだけど。息していないジオン支援をこれ以上苛めてどうしようというのだろうか。私怨でもあるのかな。割とある気がするけど - 名無しさん 2014-11-14 02 42 20 今のバランスでも本当に上手い人がジオンに揃うと並みのPS連邦では勝てないからな〜。その辺基準で調整してるんだろう、かつてボコられてジオン怨んでるとしか思えないバランスだわー - 名無しさん 2014-11-17 18 09 05 今更だけどこのコメ草生えるわ 上手いジオンと並の連邦じゃそら話にならんわなw そも前提がおかしいというね - 名無しさん 2015-01-09 08 30 02 汎用の重バズ強タ連撃副兵装で支援なんか居なくても元から困ってないだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-06 21 53 00 念のため・・・GLAは持てない事を確認しました。 - 名無しさん 2014-11-15 00 35 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/フォールディング・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 2000 2200 2400 - - - - 弾数 10 - - - - 発射間隔 6秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1.75秒 射程距離 375m 380m 385m 390m ?m ?m ?m ?m よろけ値 70% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 215 235 125 必要DP 5800 6300 6300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダム試作3号機ステイメン 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダム試作3号機ステイメン 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/08/01:新規追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv2追加 2020/10/01:抽選配給にて Lv3追加 2020/10/22:性能調整LV2以降の威力上昇Lv2:1890 → 2000 Lv3:1980 → 2200 クールタイム短縮6.7秒 → 6秒 よろけ値上昇50% → 70% 2021/06/24:抽選配給にて Lv4追加 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2追加 2022/05/05:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:115900 → 5800 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:128100 → 6300 Lv4:94100 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-08-01 16 19 06) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 武装TRANS-AM発動時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード 【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) 【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) 【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲 【特殊攻撃2】TRANS-AM 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 TRANS-AM発動時射撃武器 【変形特殊攻撃2】照射攻撃 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 実弾補正 80 80 88 80 96 88 104 ビーム補正 85 85 93 85 102 93 108 格闘補正 110 110 125 110 140 125 152 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126 96 耐格闘装甲 110 125 110 140 110 150 110 スピード 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 128 128 138 128 148 138 156 索敵 680 680 680 680 680 680 680 必要素材 【設計図】ダブルオーガンダム×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】×4GNドライヴ構造材×4改良型高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級総合運用データ×15【Lv3強化プラン】×6GNドライヴ構造材×6改良型高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 1級総合運用データ×8【Lv4強化プラン】×8GNドライヴ構造材×8超高強度フレーム構造材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×8【Lv5強化プラン】×10GNドライヴ構造材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12GNドライヴ構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃を行える。ただしその照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。ガード(GNフィールド展開)【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード BEAM 120 500 7 可 常時リロード サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) BEAM 100 500 3 - 常時リロード 後サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) BEAM 20 300 (3) - 常時リロード 特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(N) BEAM 50 250 1 - 後特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(後) BEAM 50 250 (1) - 左特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(左) BEAM 50 250 (1) - 右特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(右) BEAM 50 250 (1) - 特殊攻撃2 TRANS-AM - 1 リスポン時弾数0 N格闘 GNソードⅡ S/MELEE 300 前格闘 GNソードⅡ S/MELEE 210 後格闘 GNソードⅡ S/MELEE 170 左格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200 右格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200 タックル タックル IMPACT 280 武装 TRANS-AM発動時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 特殊攻撃2 照射攻撃 BEAM 1 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 78 71 71 69 71 37 29 37 37 71 G 67 69 69 30 69 39 31 39 39 69 B 0 67 67 26 67 67 33 67 67 67 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 ガンダムマイスター 500 俺達がガンダムだ! 解説 ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』の褒賞で入手可能な機体。まさかのガンダムエクシアと同コストで後期主役機であるダブルオーガンダムが参戦。 トランザムが武装になっており、使用後にオーバーヒートしたりとピーキーな調整もあるが、汎用的な動きはガンダムエクシアよりも得意になっており、より汎用的な動きを求める人はこちらの方が合う可能性が高い。 使い勝手の良いサブをばら撒いていき、よろけにマニュアルメインや格闘などで追撃をしていく。ただサブを使うとなると、基本的に中距離になると思うので格闘で追撃するような機会はほぼ無く、格闘機でありながら射撃戦に終始する事も多い、というか基本的にはそうなる。 特殊攻撃1のサーベル投げは豪快な見た目に反して、当たり判定というか当たり方は結構普通。ただやはり中継内などで投げると大きさを活かす事ができて、当たりやすく使いやすい印象。攻防一体の武装なので使い勝手は良く、機体スキルのガードとの相性も良い。ガード後の反撃や近距離でのよろけ取りとして使える。 サブと特殊攻撃1でよろけを取って追撃。これで立ち回りは十分だが、ダブルオーにはトランザムが武装として実装されている。 トランザムは、終了時にオーバーヒート、照射攻撃を使ってもオーバーヒートというピーキーな調整ではあるが、トランザム状態の機動性や、照射攻撃の威力などは目を見張るものがあるので、使わないでおくのは非常に勿体ない。パイロットスキルが溜まっている場合はリスクを最小限に抑える事が可能なので、パイロットスキルがある時は選択肢にトランザムを含めて考えるようにしたい。逆に言うとパイロットスキルが溜まっていない場合はトランザムを無理に使う必要は無い。(機動性が上がって、ブーストも回復するのでオバヒからの逃走などに使えない事もない。ちなみに、各武装の弾数は回復しない。) 注意すべきは、所謂パージ抜けのように、被弾中にトランザムを発動する事はできない。そういう時は素直にパイロットスキルを発動しよう。裏を返せば、トランザム中にサイコフィールド等にかかっても、迂闊にパイロットスキルを発動できない。なぜなら、その後にオーバーヒートが待っているからである。つまり、トランザム自体がパイロットスキルを制限してしまうデメリットとも言える。 トランザムは乱戦時に使うのが一番活躍しやすいと思われる。見られている場合は通常形態でオーバーヒート間近まで立ち回り、トランザム発動。そこからある程度立ち回り、トランザムが切れたらパイロットスキル発動。発動時のモーション中に攻撃されない場合、この3段構えが非常に強くブースト有利なども作りやすい。 逆に見られていない場合は、いきなり照射攻撃をぶっ放すなどの博打的な行動もなかなか良い。太いゲロビで、銃口補正も平均もしくは平均以上はあると思われるので着地なども取りやすく、当たった時のダメージも2本当たればほぼ即死、1本でも半分~瀕死の機体を作る事ができる。(後に威力下方修正。訂正か。) トランザム中は、補正が1.17倍、機動性が倍程度?になる 格闘機の割に索敵範囲も広く、装甲強化型llのHPも1000あったり、装甲値も100越えが並んだりと、実装される直前までは汎用機だったが、急遽格闘機にしたんじゃないかと思えるぐらい各種数値も高い。(半面、攻撃に関する数値は若干物足りなさはあるが。)装甲値が高いうえにガードスキルを持っており、更に回避行動からのブーメラン、オバヒ逃れのトランザムと単機継戦能力が凄まじく高い。 安定した運用のできる600コスト格闘機をあなたが求めているのならダブルオーガンダムはオススメの1機かもしれない。 +2017/04/13アップデート 特殊攻撃2 ・パイロットスキル「バーストシュート」の発動中、リロード時間を短縮しないように調整。 特殊攻撃2(TRANS-AM発動中) ・照射攻撃の威力を下方調整。 +2017/10/26アップデート 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [機体HP]800→840 [格闘補正]100→110 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [機体HP]900(変更無し) [格闘補正]100→110 ・OS<機動強化型Ⅰ> [機体HP]800→840 [格闘補正]115→125 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [機体HP]1000→960 [格闘補正]100→110 ・OS<機動強化型Ⅱ> [機体HP]800→840 [格闘補正]130→140 ・OS<装甲強化型Ⅲ> [機体HP]1100→1000 [格闘補正]115→125 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・[弾数]2→3 >通常攻撃 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 サブ攻撃(TRANS-AM中) ・[弾数]2→3 >通常攻撃 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 サブ攻撃(↓)(TRANS-AM中を含む) ・同時発射弾数14→16 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 強制的にダウンしにくくなるよう調整 特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む) ・リロード時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中) ・威力を増加 格闘攻撃関連 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮 :攻撃時の挙動を調整 ・格闘攻撃(前):攻撃後の硬直時間を短縮 ・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を短縮 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・タックル :[威力]260→280 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇 格闘攻撃関連(TRANS-AM中) ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 :攻撃時の挙動を調整 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・格闘攻撃(後)以外の突進速度を上昇 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇 その他 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 その他(TRANS-AM中) ・ブーストダッシュの移動速度を上昇 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 +2018/4/12アップデート 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [ブースト]125→128 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [ブースト]125→128 ・OS<機動強化型Ⅰ> [ブースト]135→138 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [ブースト]125→128 ・OS<機動強化型Ⅱ> [ブースト]145→148 ・OS<装甲強化型Ⅲ> [ブースト]135→138 特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む) ・リロード時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中) ・弾速を上昇 格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む) ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を強化 >格闘攻撃関連(通常時) ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇 >格闘攻撃関連(TRANS-AM中) ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇 ・空中から着地した際の硬直時間を延長 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.3秒、リロードおよそ6秒 3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時は3発よろけ、 【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.3秒、リロードおよそ10秒 両手から2発同時発射、1発よろけ、4発(?)ダウン。マニュアル時も変わらず。 バスターガンダムのメインのように慣性が大きく乗るので使い勝手は悪くない。 誘導はそれほど強くはないが、2発同時に出すので若干判定が広く、ひっかかるように当たる事がある。 特殊攻撃1と合わせて主力になる射撃武装。リロード時間が1発10秒と回転率が悪いので撃つときは必中を心がけよう。 【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 片手7発を両手同時発射で合計14発(?)のショットガン。 5発よろけ(?)、10発ダウン(?)。 集団率が悪く、近距離で棒立ちしている機体に使用しても3ヒットしかしない。至近距離でようやくショットガンらしい働きができる。ただし、至近距離でダウンが取れるほどまとめて当てたとしても、それほどダメージも高くないので積極的に使っていく必要性は無いと思われる。 現状では第三勢力に対して有効かなと言うぐらいで、他にこれと言った使い道が思いつかない。 ミリの相手に対して使用するのも良いが、1発当りの威力がかなり小さいので1発、2発で削れるHPとなると本当にミリのミリと言った相手になる。 【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] リロードおよそ7秒。バーストシュートを発動してもリロード時間変化なし。 ビームサーベルを2発横並びに投擲する、1発よろけ。 1発だけでも、2発同時に当たってもダメージ補正は20%。 ビームサーベルを投げるので見た目の圧迫感が凄い事になっているが、これだけ大きいのに至近距離から動かない敵に撃っても2発当たる事はほとんど無い。(後やNで出せば当たりやすいが、横だとほとんど1発しか当たらない) 逆に至近距離から少し離れると2発当たりやすくなるので、2発当てたいのなら、ある程度接近される前に出す方が良さそう。 何も障害物が無い場面で撃ってもほぼ当たらないが、中継内などの限られたスペースで使うと大きさや2本投げる事が生きてくる。特に中継内ではガードスキルを活かしてガードでガン待ちして、相手の行動に合わせて特殊攻撃1を放つという単純な行為でも非常に強い。 ラグの影響だと思われるが、実戦だとよろけ時間がかなり短くなっている事が多く、特殊攻撃1がヒットした後に格闘を仕掛けてもほぼ確実にガードされる、よろけに格闘追撃が全く間に合わない事がほとんど。 近距離(130以下)、横特殊攻撃1、回避終盤モーションのキャンセル(前ステップ)という条件下で格闘が繋がる模様。前述条件外で格闘に繋げるにはサブを間に挟んで、特殊攻撃1→サブ→メインやN格、前格などとする必要がある。 通常はマニュアルメインを連射した方が良い。メインやサブが枯渇した際には格闘追撃で体制を整えよう。 使っている方からすると完全にエクシアのダガー投げだが、くらっている方からするとデスティニーガンダムのブーメランに近い。というのも発射からしばらく経つとデスティニーのように若干だが2股に分かれるため、最後の方で相手に到達するとブーメランのように機能する事もある。小さいコンテナに隠れている相手にも、めくり気味に当たる事がある?(要検証) 2018/04/12のアップデートでリロード時間が約[10→7]秒へ短縮。 【特殊攻撃2】TRANS-AM [特殊リロード][リロード 28秒/1発][属性 ][ダウン値 ?%] リロードおよそ28秒。効果時間およそ20秒。 トランザムを発動する、発動時はパイロットスキル発動と同様の無敵が存在するが、硬直もパイロットスキルと同様に存在する。 使用時にブーストのみ回復する。 トランザム終了後は、機体から黒煙が出る特別なオーバーヒート状態になる。 オーバーヒート時間は通常がおよそ6秒程度なのに大して、およそ10秒と通常の約1.65倍。 マスタリーやモジュールのオーバーヒート時間短縮も効果が無いようである。 その為、基本的にはパイロットスキルが溜まっている時に使うか、背水の覚悟で使うのが望ましいと思われる。 機動性が上昇するので逃げにも使えない事もないので、そのまま逃げるのも一つの手ではある。 オーバーヒート中にはトランザムのリロードが開始されないので、1回使用した後のリロード時間は実質38秒かかる。 格闘 【通常格闘】 3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 TRANS-AM中は5段格闘になり威力も上昇。 【前格闘】 イージスガンダムに似た格闘。強制ダウン。 【横格闘】 いつもの横格から回転斬り、浮き方からして追撃可能だと思われる。 【後格闘】 打ち上げ、高く浮く。 【タックル】 蹴り。 TRANS-AM発動時 射撃武器 【変形特殊攻撃2】照射攻撃 [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] トランザム中は特殊攻撃2がゲロビ武装になる、両手からゲロビ。射程はおそらく500m程度。 両手から出すのでかなり幅広く、ひっかけやすい。 銃口補正も良好で、着地取りやぶっぱに使っても全く問題ない性能。 使用すると強制的にトランザム解除。つまり、強制黒煙オーバーヒートになる。 ゲロビがヒット後に相手にパイロットスキルを発動されると、こちらはオバヒが確定しているので大ピンチに陥る。 パイロットスキルが溜まっていない時や、1対1、見られている相手に使うのは危険を伴う事を覚えておこう。 格闘 【変形格闘】 N格闘が4段格闘になる、初段、2段目、3段目のみヒットで強よろけ。 コンボ マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orマニュアルメイン連射orタックル サブ→マニュアルメイン連射 サブのヒット数に応じてマニュアルメインが入る数が変動。 サブ→特殊攻撃2 変形時専用。 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格orマニュアルメインorタックルorN格 特殊攻撃1→サブ→メイン とりあえずダウンが欲しい時に。 横格→N格 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 エクシアよりダブルオー派なオレとしても、今回のエクシアの一件は無視できんな あっちの特1に格闘付かないってことは、こっちの特1にも付かない可能性は十分あるぞ もう変にいじらず今のままレベル解放してくれ、それが一番良い - 名無しさん (2018-11-09 00 28 55) アプデで射撃面と格闘面、どちらが強化されるか楽しみだなぁ 個人的にはエクシアとの差別化で射撃面を強化してほしい - 名無しさん (2018-10-31 22 20 20) 運営「特1を格闘属性に、特2のリロードを短縮、機体の各種攻撃の細かな(ry」 - 名無しさん (2018-10-31 22 26 15) 最悪それだけでも十分だわ - 木主 (2018-10-31 22 45 50) アプデなかったな その代わりエクシアが身代わりになったけど... まさかこれが差別化!?(違う) - 名無しさん (2018-11-09 13 22 11) この機体は掃討戦だと強いけど、スタンダードだと機動力の低さとGNサーベル投擲のときの着地硬直を消せなかったのが辛くて使ってないけど最近は(修正後)はどうですか? - 名無しさん (2018-10-13 10 00 39) 脳死Nサブぶっぱのストフリに対して、ガードで耐えてゲロビで返り討ちにしてやったわ また対格闘が高いおかげでエピオンに対してもしぶとくやれる 結構環境に合ってる機体だな その割には乗ってる人は少なめだけど - 名無しさん (2018-08-23 19 14 49) 個人的にだけど、メインとサブのリロードが長い、格闘の伸びと追尾がイマイチ、ブースト速度が遅いから攻め手に欠けるんだよね...相手にしてても中継でガードしてカウンター狙われると厄介だけど、誘導強い武装があったり、即死級のダメージを出せたりするわけでもないから放置しておいても問題ないし。なので、弱くはないけど、ダブルオー使うならもっと攻撃性能の高い機体使うって人が多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-23 19 54 31) 実装当初からライザーⅢがいるから機体人気がないねん…最近、他にもガード戦法強い機体増えてきたし - 名無しさん (2018-09-13 22 29 04) 悲報か朗報か 試しに機動2赤振りで拠点攻撃(ビッグトレーに)してみたら、トランザム中の20秒間で9000ダメージ入った これにインファイトを上乗せすれば、単純計算で13500ダメージ これはなかなかのタイム ダブルオーの戦術がひとつ増えたな - 名無しさん (2018-07-22 22 10 58) 何度かやったけど、途中で邪魔が入った時の状況が悪いし対MSに向かないインファイトや格闘セッティングでやるほどの価値はないという結論に自分は達した…。 - 名無しさん (2018-07-23 00 25 13) 中継回れて、攪乱、差し込みが出来るエピオンでいいと思う。ガードからカウンター狙うウザいプレイには憧れない…。 - 名無しさん (2018-09-13 21 43 47) 先日、雑談板でエクシアと00どっちがいいか聞いた者です アドバイス通り、青ガード振りでやってみたら大活躍できるようになりました 囮ポイントが上方したおかげでウハウハっすよww - 名無しさん (2018-07-01 17 30 47) 無課金とはいえ、期間中にプラン4枚しか落ちなかった・・・悲しい - 名無しさん (2018-04-19 18 42 07) 演習場調べ:トランザム中特2の威力はビーム片方30×10+100の400程度。今更な感じがするけど一応報告 - 名無しさん (2018-04-14 08 32 39) 合計800もあったのか…大抵の敵が蒸発するわけだ - 名無しさん (2018-04-14 13 39 20) 威力だけ見ればZZ越えてるんだよな。…そうか!ZZもハイメガ撃った後オバヒすればいいんだ!(謎理論 - 名無しさん (2018-04-14 19 50 03) こいつの煙モクモクしてて可愛い、可愛くない? - 名無しさん (2018-03-25 19 11 01) ストフリ対策でここ数戦乗ってたけど、アホが多いおかげで戦績上位になることが多いわ ストフリが敵にいなくても、押し付け武器が多くなった現環境ならそこそこやれる でも正直しんどい場面も結構ある 次のキャンペでレベル7解放来そうだし、もうちょい強くしてほしいぜ (やはりルプスと比べて微妙 - 名無しさん 2018-02-28 16 56 00 コイツのしんどい場面ってなんだ?ビーム主体の機体には取り敢えずガードしておけばいいからメッチャ楽。コイツ自身の強みはあるわけだし、ルプスに劣ってるとは思わんな。 - 名無しさん 2018-02-28 18 31 54 敵が実弾だらけの試合もあるからな 耐実弾は低めだし、そういう時はしんどいぞ ルプスはコスト550であの強さなのは反則だと思う - きぬし 2018-02-28 20 58 06 こいつ強過ぎ!ストフリのNサブマニュ射防ぐなんてチート!下方修正されろ!(てきとー ...脳死ストフリ狩るの楽しいんじゃー! - 名無しさん 2018-02-24 13 31 10 WM導入から格闘縛りで使ってるけど強い…強くない? ストフリがほぼ間違いなくいる今の環境にもマッチしてるし - 名無しさん 2018-02-24 08 24 10 格闘機であることが惜しまれる、高いレベルにまとまった機体だと思う。 - 名無しさん 2018-02-24 09 46 50 射撃寄りすぎて汎用機だったらなぁ~と思うことが多いな、よろけの追撃に格闘振るより射撃する方が多いからから格闘補正がもったいなく感じる。 - 名無しさん 2018-02-24 10 36 57 ガード時ビーム無効と回避付きよろけ持ちのこいつが中継でガンガードしてるだけでもかなりウザったい…!タイマンじゃマニュ射もタックルもサーベル投げで食われるし、移動撃ちできる実弾マシンガン系メイン持ちに乗ってないとまともに攻められん… - 名無しさん 2018-01-21 11 59 06 自分からブースト減らしてくれるんだから放っておけばいいよ - 名無しさん 2018-01-21 12 29 32 タイマンならBDや前ステでフェイントをかけて特1を誘う。至近距離でやると回避やガードが間に合わないからあくまで近づいてるのを意識させる程度の距離で。あとは頑張れ。 - 名無しさん 2018-01-21 12 50 37 タイマンなら相手がブーストきつくなるまでほっとけ。乱戦時はガードさせとくためにまめにちょっかい出しながら他のやつ狙って数減らした方がいい。青振りは相手しないのが1番だ。 - 名無しさん 2018-01-21 18 30 31 サブを撃ってる姿がゲッツにみえる - 名無しさん 2018-01-21 02 49 49 ゲッツを真正面から見てしまい怯む俺ら - 名無しさん 2018-01-21 08 48 57 私は素晴らしきヒィッツカラルドがチラつきます。 - 名無しさん 2018-01-21 09 51 00 攻めたい派の自分には向いていないのかも、使ってて面白いんだがなぁ。カウンター性能以外悪い部分が目立つわ - 名無しさん 2018-01-14 14 08 54 こいつ今となっては原人のみ使用してて今でも機動性同じだから当てるのに苦労するし、立ち回りうまいのしかいないからしんどいね。でもビットの当たりとか威力とか量子ジャンプも丁度良い感じで理不尽さは感じないね。 - 名無しさん 2017-12-07 12 51 07 名前似てるからまちがえたわ - 名無しさん 2017-12-07 12 53 59 原人って誤変換してるからつっこんじゃうけど、「くろうと」な - 名無しさん 2018-01-21 17 19 33 原人という煽りコメの可能性が微レ存・・・ - 名無しさん 2018-01-21 17 22 07 母は誰なんだ・・・ - 名無しさん 2017-12-07 11 30 05 お父さん>Oガンダム、エクシア>お母さんだと思う。エクシア - 名無しさん 2017-12-07 11 59 08 こいつライザーとの比較で微妙扱いだけど、そこまで戦えないというわけではなかったぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 16 33 24 700コスですら話題に上がり難い機体が居るのに、其れより安い機体は一芸に優れてないと、な…… - 名無しさん 2017-12-05 16 39 47 ピックアップで出たので使ってみた。みんなの意見を参考にして、装甲Ⅰで青緑マスタリ、トランザムは使ってもいいタイミングのみで使い、ガードしながら味方の支援。結果、試合は僅差で負けたけど成績トップ。600の格闘機で初出撃でしっくり来たのはこいつが初めてだ。 - 名無しさん 2017-11-18 12 07 15 エクシアのピョン格がほしかった…。なんで無いのさ…。というかエクシアとコスト差別化して…。 - 名無しさん 2017-11-06 23 48 36 コメントログ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3333.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装マシン・キャノンx2 大型対艦ミサイル 腰部ハンド・グレネード スモーク・グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「射線から離れるよう、味方機に再通達!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのバリエーション機。 初期生産されたA型のジェガンを対艦攻撃型として改修した特殊任務機で、後のD型をベースとしたスタークジェガンとは異なり、量産化を想定せず少数のみが生産された。 各所に増加装甲が施されると共に、胸部は一体構造の装甲強化型に変更され、防御性能が大きく向上し、外観もジェガン系列のバリエーションの中でも大きく変化している。コクピットは左右並列の複座式となり、機体操作と火器管制を分担可能であった。 肩部には多目的なマウントラッチが装備され、任務内容に応じて、マシン・キャノン、対艦ミサイル、大型ミサイルなどを装備可能となっている。尚、大型ミサイルの弾頭には核弾頭も設定可能で、戦略、戦術レベルでの運用も想定されていた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 18000 20000 22000 24000 耐実弾補正 28 30 32 34 耐ビーム補正 28 30 32 34 耐格闘補正 10 12 14 16 射撃補正 30 35 40 45 格闘補正 10 12 14 16 スピード 120 125 高速移動 190 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 315 355 400 必要階級 二等兵01 必要DP 19000 20200 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 中距離 16 18 20 22 遠距離 13 14 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP Sジェガン用H・バズーカ LV1 2500 4 7秒 14秒 1.8秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:?倍シールド補正:?倍 5800 LV2 2625 305m 6300 LV3 2750 310m 現在交換不可 LV4 2875 315m 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2100 5300 LV3 2200 現在交換不可 LV4 2300 副兵装 マシン・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 80 450発/分 15秒 0.5秒 250m 750 左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 120 900 LV3 140 1050 LV4 160 1200 大型対艦ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 4 10秒 18秒 3秒 500m 4発連続発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ有よろけ値:25% x4 LV2 1650 LV3 1800 LV4 1950 腰部ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 3 5秒 20秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 2100 LV3 2200 LV4 2300 スモーク・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 30秒 0.5秒 150m 移動射撃可水中時使用不可着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV3~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 360 420 480 射撃補正が1増加 Lv2 510 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 730 850 970 1030 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1090 1280 1450 1540 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 2140 2430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2580 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対支援防御プログラム Lv3 3660 4280 4860 5160 支援機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv4 5490 6420 7290 7740 射撃補正が5増加 備考 「射線から離れるよう、味方機に再通達!」 抽選配給期間2021年7月15日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ プロト・スタークジェガン LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年7月15日 14 00 ~ 2021年7月21日 13 59 [予定] 通常期間より短いので注意 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジェガンを対艦攻撃用に改修した試作機。 ジムⅢで培われた長距離支援コンセプトをジェガンに反映させる目的で試作された。胸部等々にガンダリウム合金製の追加装甲を施し耐久性を向上させ、バックパックと脚部にスラスターユニットを追加して機動性の向上も図られた。コックピットは火器と操縦担当を分担させる複座式になったが本作では1人で操縦と火器操作をする。 胸部追加装甲は本体との一体式になっており、実体弾型機関砲「マシン・キャノン」が2門内蔵されている。両肩部には「大型対艦ミサイル」が装備されているが、ジムⅢの肩部ミサイル・ポッドの発展型に当たる「3連装ミサイル・ポッド」も使用可能となっている。なお、この大型対艦ミサイルと3連装ミサイル・ポッド側面にオプションで装備される対艦ミサイルには、核弾頭の内蔵が可能と言う非常に危うさを感じる設定が存在している。 試作機として少数が生産され、ジオン軍残党相手に実戦運用もされた模様。そのデータをフィードバックして制式な「スタークジェガン」が完成している。 余談だが、設定の変遷が非常にややこしいことで有名。『CCA-MSV』と『機動戦士ガンダムUC』小説・OVA版で以下の3種類のスタークジェガンがおり、本機は3に相当する。 『CCA-MSV』で発表された明貴美加デザインのスタークジェガン(CCA-MSV版) 『機動戦士ガンダムUC』に登場するカトキハジメによって再デザインされたスタークジェガン OVA版『UC』に登場する1.の設定を吸収するかたちで明貴美加が再デザインしたプロト・スタークジェガン 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力攻撃補正は、射撃偏重。ただ支援機としては格闘補正少し多めの割り振り。合計値はコスト帯平均より低い。 射撃兵装は、取り回しの良い残弾式ビーム・ライフルか、威力の高いバズーカの2択。どちらもよろけを取れるので扱いやすい。副兵装には射程の長いバルカン系のマシン・キャノンx2、爆風範囲が広く誘導可能な大型対艦ミサイルや威力の高いハンド・グレネードを持つ。 射撃補正や遠距離スロットは少なめで1発ずつの攻撃力自体はあまり高くないので、カス当て狙いばかりではダメージ負けしやすい。当てれる時にはまとめて当てる必要がある。 格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。サーベルだがモーションは独特。挙動に慣れる必要がある。 足回り・防御足回りは、歩行支援機としてはトップクラスのスピード・高速移動を持つ。旋回も素の状態から高く、軽快に行動ができる。 コスト500での地上運用可能な支援機としては初のスキル「強制噴射装置」LV2持ち。スラスター容量もそこそこあるので小回りが効きやすい。 防御面は、HPがコスト帯でもトップクラスの高さで、装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が低い割り振り。更に合計値がコスト帯平均より高め。堅牢な機体と言える。 細身とはいえ、ジェガン自体の体躯が大きめなのでヒットボックス有利とは言えず、緩衝材系スキルは背部バインダーしか持っていないため、受けながらの立ち回りが出来るほどではない。そこは支援機らしいと言える。 特長爆風範囲内の味方にスキル「ステルス」LV1を付与できる特殊兵装スモーク・グレネード持ち。また、本武装によるステルスは、機体スキルのステルスとは異なり、ステルスが切れる行動(武器の使用など)をしても効果は無くならない。10秒間の効果時間が切れるまでは好きに行動ができるのも、このスモーク・グレネードの強みである。 ビームライフルとバズーカどちらを選択しても、全ての射撃がマガジン形式なのでカスタムパーツ「クイックローダー」の効果を受けられる。 総論足回り・耐久力を重視された支援機。兵装が全体的に射程が短めなので汎用機に随伴して活躍することになる。そのため足回り・耐久両性能が活きやすい。 主兵装・マシンキャノン・グレと、よろけや蓄積をばらまきながら削るのがメインの仕事。ミサイルは一瞬で大ダメージを見込める。ただし切り替えの長さや静止もあることから即座に使用するのは難しく、移動予測や味方へのFFなど考慮すべきことが色々ある。 また、本機から初登場したスモーク・グレネードは自機含めた味方全員に10秒間「ステルス」LV1を付与するものである。どの機体にも付与出来るので、可変機や偽装機、強襲機などの機体も一時的にステルス状態に出来る。上手く用いれば戦略の幅が広がるだろう。 自衛力はあまり高くないので、随伴して味方を助け、自分を助けてもらえる立ち位置をキープする必要がある。そういう意味では中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフル初期装備の残弾式ビーム兵装。 単発で即よろけが取れる。同コスト帯の支援機が持つものとしては威力が高め&CT短め。 装弾数もそこそこあるが、残弾式なので必ず長めのリロードが発生するデメリットもある。 Sジェガン用H・バズーカバズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必須。 よろけと爆風のある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高く、バズーカの中では弾速が速い。 弾数が少なくリロードも長めなので回転率は悪め。 爆風範囲はあるのだがバズーカとしてはかなり狭い。他機の腕部グレネード並と、実質直撃狙いを要求される。 ジェガン用ビーム・サーベルジェガン専用格闘兵装。 N格闘は左から右へとほぼ真横一文字に振る。 横格闘は連邦サーベル標準モーション。 下格闘は踏み込みからの突き。 副兵装詳細 マシン・キャノンx2胸部発射のバルカン系実弾兵装。 胸部発射以外の部分はバルカンと同じ。左右交互発射でブースト射撃可。 バルカン系としては射程が長め。ASLもかなり広いので当てやすい。 よろけ値もバルカン系では高めにあるが、連射速度は並なので少々時間がかかる。 スペックはサブ兵装として使われているザクマシンガン等に近い為、バルカンではなくそちらの感覚で使うと扱いやすい。 大型対艦ミサイル肩部にマウントされた大型ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 一番右から順に4発連続発射される。命中でよろけが取れる。全弾命中でも蓄積よろけはとれるが、よろけ値は丁度100なのでダメージコントロールや高レベルのマニューバーアーマーを抜けないので注意。 発射間隔がそこそこあるので、切り替え等による途中キャンセルも可能。キャンセル時には表記にあるCTが発生する。 横に広く撃つので、味方の巻き込みFFには注意したい。 ちなみに、肩マウント中の大型対艦ミサイル部分には当たり判定がない。 弾速はやや遅めだが誘導効果があり、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。誘導が効き始めるのは150mほど飛んだ後から。 途中キャンセルしても、発射された分は誘導可能。 腰部ハンド・グレネード左腰にマウントされた投擲用グレネード系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。ジェガンと同じもの。 クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、他兵装と併用して蓄積よろけをとることも可能。 基本的な使い勝手はクラッカーと同じだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。 スモーク・グレネード特殊効果付きの投擲用グレネード系実弾兵装。 基本動作はグレネード系と変わらないが、威力を持たない。 爆風が約3秒間発生し、その爆風範囲に入った味方全員にステルスLV1を10秒間付与する特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。 このステルス効果は相手側には付与されない。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。 スモーク・ディスチャージャーと違って、防御力向上の恩恵は無い。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/15:新規追加抽選配給にて Sジェガン用H・バズーカ Lv1-2追加 2022/10/27:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv2 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/03/09:抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv3 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/03/16:DP交換窓口に Lv1-2 & Sジェガン用H・バズーカ Lv1-2追加 2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & Sジェガン用H・バズーカ Lv3追加 2023/06/29:抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv4 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv4追加 2023/07/27:性能調整高速移動上昇185 → 190 スラスター上昇Lv1-2:65 → 70 Lv3:70 → 75 スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 マシン・キャノンx2威力上昇Lv2:110 → 120 Lv3:115 → 140 ※Lv1は調整無し 大型対艦ミサイル威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1700 → 1800 ※Lv1は調整無し 照準誘導効果付与 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:156700 → 19000 Lv2:176200 → 20200 2024/01/11:抽選配給にて Lv4 & Sジェガン用H・バズーカ Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 対艦ミサイルをMSにぶつけるヤベー奴 - 名無しさん (2024-04-01 07 02 29) こいつピクシー並にどこでも見るけどどのコストが正解だろう?500はロト600はきつそうだが - 名無しさん (2024-03-28 13 05 20) 使ってるが、割と600が一番輝ける気がする。大した強襲いないからダメージも出しやすいし。650はシェザとかナラティブでちょいキツめ、サプレッサーとかもいるし。500はちょいと火力不足かも。 - 名無しさん (2024-03-28 17 53 22) いや、500しかないと思うよ。600もC1やリガズィードがいるし、まずこいつでアンクシャに何もできない時点で無力 - 名無しさん (2024-03-28 18 23 50) ミサイルフルヒットでダメコン2位抜けるようにならないかなぁ、アンクシャ叩き落としたい。 - 名無しさん (2024-03-18 20 55 48) 峡谷と相性いいかも? ガウの残骸近辺からミサイル撃ちつつ、グレやバルカンで牽制してたら中々敵が近づきにくいようで、支援機の中でも比較的戦いやすい - 名無しさん (2024-03-14 14 46 09) こいつで墜落跡地戦うとクソ楽しいな!大体12~15万くらいダメージ出る!やはりクイロ優先カスパでミサイル垂れ流すの最高だわ! - 名無しさん (2024-03-11 21 33 26) 対艦ミサイルだというのに、全弾直撃してもマニューバ抜けないのは設定としてどうなのかな… - 名無しさん (2024-02-20 00 57 25) (一応蓄積25*4だからマニュ1までは抜けるぞ) - 名無しさん (2024-02-20 01 10 04) 設定云々持ち出したらリロードなんかできないし当たったら即撃破だよ - 名無しさん (2024-02-20 02 55 18) こんなにでっかいミサイルをこんなに目立つようにくっつけてある機体とか乗るの怖すぎないか?ちょっと当たったくらいじゃ問題ないんかミサイルって。 - 名無しさん (2024-02-10 20 37 50) 核弾頭にも換装できるらしいからね。ゲームだと「うわミサイルすげえ……」ぐらいにしか思ったことないけど、よくよく考えると欠陥しかないよね - 名無しさん (2024-02-10 20 58 00) 発射する段階まで誘爆を引き起こさない弾頭も現実にあるらしいし、宇宙世紀の技術なら安全性の確保も余裕よ多分 - 名無しさん (2024-02-10 21 09 38) 実戦テストのとき流れ弾で爆発してめっちゃ痛かったゾ - 名無しさん (2024-02-11 15 05 08) 基本ロングレンジから打ちっぱなしのミサイルキャリアでドンパチやりあうのは想定してないんだろ… - 名無しさん (2024-02-11 17 03 21) 本来はMS戦で使う武装じゃないんですよコレ。対艦・対拠点攻撃用武装なんですよ。 - 名無しさん (2024-02-11 19 23 51) lv4の火力に震える - 名無しさん (2024-02-10 02 01 56) 耐実詰んでない愚かな汎用はミサイル全弾当てればHP半分以上飛ばせてめっちゃ快感 - 名無しさん (2024-02-08 12 00 26) そこからビーライ継続からの下格でさらに半分!キャンセル中にマシキャを挟んでさらに下格で撃破だ! - 名無しさん (2024-02-09 23 42 56) lv3までならほとんどダメトップになる活躍はできる素晴らしい機体、やはり大型ミサイルはロマンだな - 名無しさん (2024-02-08 11 51 54) クイロガン盛りして味方にスモーク投げまくりながらミサイルガンガン撃っとけばいい楽な仕事、強襲が来ても援護要請してビーム撃って後方にブーストしながらマシ撃っとけばHP削られるがほとんど助かる、後方イモしてる場合?諦めろ - 名無しさん (2024-02-08 11 56 58) こっちのミサイルはタイプBに比べると曲がらないのと、あちらより輪をかけて目立つのが難点だな。全弾命中時はすごいことになるけど、一発でも外れたり強襲に見つかったりすると途端に厳しい。 - 名無しさん (2024-02-06 22 10 04) グレ火力高くて好き。歩兵に6400とかでて笑うw - 名無しさん (2024-01-26 22 15 12) マジか。歩兵にも内部的には耐実耐ビーとかの数値ってあるのかな - 名無しさん (2024-01-26 22 33 01) レベル4のステは上からHP24000 耐実34 耐ビー34 耐格16 射補45 格補16 スピード125 高速190 スラ75 旋回60のレア度星2です。 - 名無しさん (2024-01-14 15 23 33) 武器威力(特に対艦ミサイル)が気になるところさん - 名無しさん (2024-01-15 18 08 20) おっと抜けてましたね失礼しました、マシンキャノン 160 対艦ミサイル 1950 ハングレ 2300 です。まぁ順当に強化されてる感じです - 名無しさん (2024-01-15 19 04 06) マシンキャノンはサプレッサーと同威力でジェスタ支援系は130程度、サプレッサーと比較してリロードは重めだけど弾数倍以上って考えると結構な強化すね。ミサイルも瞬間的に7800出せると考えるとかなり。 - 名無しさん (2024-01-15 19 09 59) LV4実装されてたんか。オバチュ射撃でエグい火力でるのはタイプBと同じだけど650はサプレッサーいるしおもちゃにしかならないか… - 名無しさん (2024-01-12 00 13 34) 最近よく乗るんだけどステルスからプチゲロビ級の威力のミサイル撃ってるの結構やってる気がする - 名無しさん (2024-01-02 16 11 17) なんかもうフルハンして複合Aフレーム載せたらとんでもない与ダメ出せるようになった件について - 名無しさん (2024-01-02 13 00 01) 威力に惹かれてバズ持ちたくなるけど、BRの方が圧倒的に使いやすいんよなぁ。火力高いのにもったいないなぁバズ - 名無しさん (2024-01-02 11 26 34) ミサイルからBRでよろけ継続できるしねぇ。グレネードからもつながるんだっけか - 名無しさん (2024-01-02 20 54 10) スモークからミサイル撃つの最高。コロニーだと結構当たる。 - 名無しさん (2023-12-17 01 01 57) ミサイルの切り替え速くならんかなぁ。他の攻撃手段を放棄してミサイル待機しておかないと駄目なのがもうしんどい。それが無理ならリロード時間10秒程度にしてくれたら他武器放棄してでもひたすら擦るんだけど - 名無しさん (2023-12-15 02 41 34) ミサイルは始動で使うといいよ。スモークでヘイト切った状態で意識外の敵に対して横槍、よろけ継続でBR、敵がこっち向いたらグレ投げて遮蔽物に隠れる、こっち向かなければマシンキャノンでチクチク削る戦法が強い。 - 名無しさん (2023-12-25 20 18 28) 勿論始動で使うんですけど、切り替えが早かったら色々な使い方が出来て幅広く運用出来るから。クイロ積んでひたすらこすってますw - 名無しさん (2024-01-02 11 23 30) こいつでおすすめのステージて何処?ミサイル以外射程短いから随伴として狭いマップだと全部当たらんし砂漠みたいに広すぎるのもアレだしピッタリ感がない - 名無しさん (2023-10-27 01 17 34) マスドライバー施設orコロニーがベスト、次点で廃墟or地下基地かな。あんまり広すぎるとミサイルを活かせないし自衛もできない。250m前後の直線で戦える、もしくは遮蔽物が多いマップがいいと思う。「狭いマップだと全部当たらんし」っていうのはよくわからない - 名無しさん (2023-10-27 08 10 30) 随伴支援だからどのマップでも行けるけど、与ダメ出すなら射撃マップが向いてる。ミサイルは射程500あるし爆風が大きいから最大射程での爆風当てを覚えると良いよ。逆に遮蔽物多いマップは蓄積取る前に強襲に接近されやすいから微妙。 - 名無しさん (2023-10-31 22 34 44) 射程限界での爆破を覚えると砂漠の高台から周囲の砂丘に隠れてる機体に対しても撃ち込めるようになるので砂漠は結構強い。 - 名無しさん (2023-11-10 19 36 07) マスドライバーがベスト 脚周りもいいし大通りの戦いになったらミサイルが活きる - 名無しさん (2023-12-25 01 18 13) 500ではフェダマラに55では重ギラに高所に居座る奴にミサイル全弾ぶち込むの快感過ぎます!!! - 名無しさん (2023-10-23 21 10 02) 前衛に追随して横からミサイル撃つこの子のプレイスタイルが楽しいんだけど、LV2や3でもやっていける? - 名無しさん (2023-10-23 16 50 46) 3は手数不足が否めないところもあるけど物理特化はやはり脅威 2は強襲機が - 名無しさん (2023-10-23 19 42 05) 途)かなり曲者揃いになるけど全然いける - 名無しさん (2023-10-23 19 42 58) コンロイ他のことですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-10-23 21 12 20) 味方にいるときは注意、射線重なってFFするとキックされるぞ - 名無しさん (2023-10-16 18 25 38) (途中送信)プロト側が。(対艦ミサイルが直撃してしまって撃った味方がFFで落とされてた) - 名無しさん (2023-10-16 18 27 44) スモークグレで味方にステルスを付与したまま随伴して、味方がとったダウンにミサイルを叩き込むだけで結構なダメージになるw - 名無しさん (2023-09-10 13 06 13) 今の性能だとダウンじゃなくてよろけの段階で叩き込めるゾ。どっちにしろ、あらかじめミサイル構えてる必要があるのは変わらんけどね。 - 名無しさん (2023-09-10 15 56 22) 600で使ったらドーベンとデルタガンダムがミサイルで一撃だったわ - 名無しさん (2023-09-05 20 22 36) 廃墟で即決奴 - 名無しさん (2023-09-03 01 42 30) ガルスKいるのに - 名無しさん (2023-09-03 01 43 27) 普通に強いんで何も問題ないな - 名無しさん (2023-09-03 08 01 58) ミサイルが思ったより曲がらなくて遠距離用だし、かと言って他の武装は射程短め で武装構成の割にバランサーなくてなんともだな - 名無しさん (2023-08-18 02 34 16) 慣れてると、今まで追いきれなかった相手にヒットするようになったから結構影響はあるよ。あとバランサー無くても強制噴射があるから逃げながらバルカンバリバリしてると与ダメが上がるぞ。そんであとは適宜ハングレと、リロしたらスモークの癖付けとけば10万は固い。 - 名無しさん (2023-08-18 12 26 02) スラ速度が遅くは無いから 迫ってくる強襲機とかに引きバルカンできるし、割とバルカンの使い方でダメの出方は大きく変わると思う - 名無しさん (2023-08-18 15 37 24) 自分にスモグレ巻かないで味方にスモグレ巻いてくれると奇襲しやすいからマジで頼む - 名無しさん (2023-08-16 00 20 44) ミサイル誘導慣れないんだけど練習あるのみかな?良い練習ほうありますかね? - 名無しさん (2023-08-12 03 43 14) WAMMほどの誘導じゃないんで練習も何もないんですが 遠距離型の誘導ミサイルはある程度の距離を取らないと誘導が効かないという事を把握しておけばよいかと あとはエイム - 名無しさん (2023-08-12 12 58 12) 誘導が効くのが遅いのと、その割に弾速が速いのも相まって遠距離以外ではあんま有効に働かんよ。せいぜい横ブーしてる相手の足元を偏差で追い掛けるくらいで、基本は当てたい位置にレティクル合わせるだけ。むしろ切替の遅さや撃ちだしタイミングの癖の方が強いからそっちに慣れとけ。 - 名無しさん (2023-08-12 20 39 14) 敵機にエイム合わせてるだけで当たるぞ、障害物に隠れられたorタックルとかでよけられたなら打つタイミングが悪い - 名無しさん (2024-02-08 11 53 34) 受け取りを今日にした結果、うっかりフルハン確定wA - 名無しさん (2023-08-11 00 02 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSとして完成度が低かったガンタンクを1年戦争末期に 後方支援用兵器として再評価 した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落とし、力不足となった61式戦車に代わる 局地防衛用戦闘車輌 として再設計したという珍しい機体。 ガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部には直接、連装砲塔が装備され腕部の関節を排除、ロケット・ランチャーが配備されるなどMSとしての機能は最小限に落とし込まれ、 火力重視の突撃支援用機体 となっている。 量産は1年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、局地紛争の他防衛用の戦闘車輌としてジャブローへの配備が確認されている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160 耐格闘装甲(+112) 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 99 102 106 110 114 118 122 126 格闘補正 0 スピード 155 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 伍長09 軍曹09 曹長09 少尉09 大尉01 少佐01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 20% 15% 5% 4% 4% 4% 3% 必要開発費 14900P 17400P 23400P 29500P JPY309120000P 46900P 57500P 80800P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6050 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 10 12 13 14 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 10 11 12 13 13 13 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ロケット・ランチャー LV1 800 3発/秒180発/毎分 8 15秒 400 2400 ひるみ無し武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 840 2520 8400P LV3 880 2640 12300P LV4 920 2760 JPY205 LV5 960 2880 21500P LV6 1000 3000 26900P LV7 1040 3120 38000P LV8 1080 3240 49400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 長距離キャノン砲 LV1 900 6秒 24 10秒 600 - 射撃時静止二発同時発射よろけ有武装切替:1.5秒 LV2 945 LV3 990 LV4 1125 LV5 1170 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 3連装ミサイル・ランチャー LV1 1500 4.7秒 3 12秒 350 - 移動撃ち可よろけ有武装切替:2.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 車輛部機関砲 LV1 80 327発/毎分 48 8秒 200 436 移動撃ち可砲郭式だが広い射界武装切替:0.5秒 LV2 84 458 LV3 88 480 LV4 100 545 LV5 104 567 LV6 108 589 LV7 112 610 LV7 116 632 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 初出は「MSV」。後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場した地球連邦軍の 戦闘車両 。 MSと呼べるのかも疑問なガンタンクの車両としての性能に着目し、MSとしての要素を完全に排除することで局地防衛用戦闘車両として再設計された兵器。 ガンタンクとくらべてコアブロックの排除、二人乗り、適応環境の限定など生産性向上と低コスト化を図った一方、武装強化によって純粋火力ではガンタンクより強化されている。 61式戦車の後継機としても期待されていたといわれるが、本車が生産される頃には主戦場は宇宙に上がっており、本車は少数生産にとどまっている。 機体考察 連邦タンク系兵器の最上位機種. 最大の特徴は豊富な実弾兵装の数々である.ガンタンクの名に恥じないコックピット両脇に配置された複砲の他,腕部には移動撃ち可能な4連装ロケット・ランチャーや3連装ミサイル・ランチャーをもつ.車体前面には砲郭式の機関砲が配置されている.連邦軍初のスモーク・ディスチャージャーも装備されているため,戦闘時には5種の兵装を切り換える高度な武装管理スキルを要求される. 他のタンク系MSとは異なり,本機には強タックルスキルが備わっていない.代わりに(?),移動撃ち可能な第2のよろけ兵装である3連装ミサイル・ランチャーをもつ.格闘機に襲われた際には後退しつつミサイルを移動撃ちして足止め後,ロケランを撃って脚部破壊を試みよう. タンク系としてはHPが高い部類に入る一方、装甲系が貧弱と、従来のタンク系とは防御関係が真逆になっている。対格闘装甲も伸びないため、スモークを使いこなさないと格闘機や支援機にたいして打たれ弱いところがある。 総じてコンボ火力と手数が強化された代わりに打たれ弱いタンクとなってしまったため、より汎用機による援護が重要な機体となった。だがきちんと守り通せば、その絶大な火力によってジオン機を薙ぎ払ってくれるだろう。 主兵装詳細 4連装ロケット・ランチャーDPS 3200 以上,弾倉火力 6400 以上を誇る 移動撃ち可能な 兵装.ガンタンクの4連装ボップミサイル同様爆風はあるがひるみはない.2秒あれば全弾撃ち込めるため,リロードの手間を考えれば都度撃ち切ってしまったほうがいいだろう. リロード時間が15秒のため 1分間の継続火力 はLv1で【6400*60/17 = 22588 】となり,この手の武器では標準的な部類(兎のビッグ・ガンはLv1で 50823 ,SMLは 44680 ).本武器は 低頻度で瞬間火力を叩き込むのに特化した武器 だといえる. 右腕からしか撃たないため、射線は若干右寄りとなる。なので中距離などで狙う場合は、レティクルを若干左に寄せる必要がある。 副兵装詳細 長距離キャノン砲タンク系定番の主砲。設定ではライフル砲とかも言われているが、本作ではやっぱり曲射。 ガンタンクと比べてコストアップした分、初期単発で+150(双発で+300)の威力アップを受けている。 3連装ミサイル・ランチャー第2のよろけ兵装.移動撃ちも可.ザク・キャノンのグレネードのように,本兵装で移動撃ちしてよろけをとり,主砲やロケットランチャーで追撃すると良いだろう.キャノンに繋げる場合には武器予約が望ましい. 他のタンク系のMSの場合,ザク・キャノン(ラビットタイプ)のビッグ・ガンやSML等の ひるみ効果付き のロケット弾を喰らうと移動動作も射撃動作も出来ずに嵌められて爆散しまう.ところが,本装備は移動撃ち可能な兵装のため,射撃時に溜め・静止モーションが発生しない.そのため,ロケット弾攻撃を受けて嵌められても,本装備で反撃すれば敵の射撃に割り込みをかけることが出来る. 本機の自衛の要でもあるため、リロードが短い部類でないことからも、無駄弾は控え、弾数管理に気を配りたい。 車輛部機関砲車体前部に設置された機関砲.設定上は(見た目は)砲郭式の機関砲であるが,なぜか本ゲームでは仰俯角・左右角共に旋回砲塔並の広い射界を持つ.移動撃ちも可能.ザクタンクの多連装ミサイル・ランチャーとは異なり車体正面以外にも掃射可能だが,本兵装を発射しても車体の向きを変えることは出来ない.車体の向きを素早く変えたい時はスコープを覗こう. そこそこ強力だが実戦で使えるほどではないため、主に歩兵殲滅やミリ削り用。特に高度飛行中の歩兵も狙いやすいのが嬉しい。一方で射線軸が低いため爆弾設置中の歩兵などは苦手。散弾もないため主兵装のミサランで炙り殺すのが手っ取り早い。 スモーク・ディスチャージャー連邦軍初のスモーク.15秒間全装甲値を+112する効果がある.「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. タンクとしては装甲関係が貧弱なため、積極的に使って行きたい。 2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えてスモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)されるようになった スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム クイックローダー武装全般のリロードが長めなため、装備すれば継続火力の引き上げが期待される。Lv2であれば本機の重要防御武装であるスモークのインターバルをほぼ無くすことも可能である。 運用 キャノンの射程は600あるが、本機の主体である主兵装は400しかないため、本機の売りであるコンボ火力を発揮するためにも有効戦闘距離は中距離になる。 元々近中距離主体なタンク系だが、本機はタンク系の中でも装甲が貧弱な部類になるため、スモークによる強化に依存せざるを得ない。そのため他機以上に頻繁にスモークを焚くことを心がけなければならない。 移動射撃兵装があるため懐に入られなかった時の自衛力はタンクの中でも最高の部類。ただし懐に入られると強タックル欠如や装甲の低さ、旋回性能の低さなどから一気に食われる可能性もある。常に味方の近くに展開しつつ、レーダーチェックはコマメに行いたい。 追撃相性では一つ下の武装よりも上の武装のほうが相性がいいめ、武器切り替えボタン長押しによる、リスト型切り替えをマスターしておくとコンボを繋ぎやすくなる。 機体攻略法 タンク系共通の弱点として、物陰からの射撃や狙撃に弱い。逆に格闘機に対しては自衛力が高めであるため、攻めるなら大火力支援機による攻撃が望ましい。特に主兵装の追撃が脅威のため、出来るだけ射程400以内には入らないように。 従来の兎による怯みハメが効きづらいため、継続火力で攻めるタイプはおすすめできない。ミサイルランチャーの切替時間が3秒のため、微ひるみ武器でハメる場合には3秒で一度仕切り直した方がいいだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボミサラン→キャノン タックル→ゼロ距離キャノンキャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル 4連装ロケット・ランチャーキャノン→ロケラン ミサラン→ロケラン ミサラン→キャノン→ロケラン ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/27:Lv4、4連装ロケット・ランチャー Lv4追加 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーの効果を修正防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/02/12:Lv5、4連装ロケット・ランチャー Lv5追加 2015/05/14:Lv6、4連装ロケット・ランチャー Lv6追加 2015/11/12:Lv7、4連装ロケット・ランチャー Lv7追加 2016/08/25:Lv8、4連装ロケット・ランチャー Lv8追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2、Lv2~3 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1 30%→15% 耐格闘装甲値のレベル毎上昇値を強化:+0 →+5.6 2017/05/30:開発ポイントでLv5と4連装ロケット・ランチャー Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 戦闘勝利したとき顔つぶれてるんだが、これまえから? - 名無しさん 2017-07-06 23 39 46 再開発で耐衝,HP,ダウン軽減,耐シュナ各Lv4まで上げたけど、シュナイドの下格食らって1割も削れなかったのはさすがに笑うしかなかった。 - 名無しさん 2017-06-24 18 00 01 フルハンしてhpと体格少し盛れば300部屋もで与ダメ取れる - 名無しさん 2017-05-06 11 50 54 この機体強タックルなかったんだな。ついさっき知った。 - 名無しさん 2017-02-14 11 43 10 耐弾耐B290まで上げて煙まで焚いた状態だと汎用BRに撃たれても「なんなんだぁ?今のはぁ?」ってなる。凄い強キャラ感。 - 名無しさん 2017-01-21 16 24 59 タンクII初心者なんですが、正面からジュアッグと一対一ではやはりこちらが不利なんですかね??次出会ったら一矢報いたいので先人の知恵をお借りしたいです… - 名無しさん 2017-01-20 21 17 59 ジュアッグを見たら三連装に持ち替えておけばOKです。3連装→キャノン→4連装で少なくとも半分は削れるので、こちらがちゃんと装甲盛りにしていればまず削り負けません。それと、ドンドコ砲をくらい始めたら必ずキャノン以外の武装に切り替えること。 - 名無しさん 2017-01-20 22 45 01 なるほど!! - 名無しさん 2017-01-21 12 39 53 途中送信失礼します… ありがとうございます!早速試してみます!! - 名無しさん 2017-01-21 12 40 55 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[4連装ロケット・ランチャー]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.35+0.35+0.30)=1秒連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分Lv1のDPS:2400(8発撃ち切り:138f=2.3秒)・切替時間:30f=0.5秒[長距離キャノン砲]・リロード時間:597f=9.95秒≒10秒・切替時間:90f=1.5秒[3連装ミサイル・ランチャー]・発射間隔:282f=4.7秒・切替時間:150f=2.5秒[車輛部機関砲]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.2+0.2+0.15)=0.55秒連射速度:1/(0.55/3)*60≒327発/毎分Lv1のDPS:436(48発撃ち切り:516f=8.6秒)・リロード時間:477f=7.95秒≒8秒・切替時間:30f=0.5秒[スモーク・ディスチャージャー]・切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-18 00 10 53 これでレベルアップするごとに遠距離スロットもう1ずつでもいいから増えてくれれば… - 名無しさん 2016-12-12 06 23 52 対格闘装甲はレベル毎に5.6ずつ上昇する模様ですので、その旨記載しておきます。やだ…lv8カッチカチじゃない/// - 402hirasaka 2016-11-10 23 02 29 やりますねえ! - 名無しさん 2016-11-10 23 04 41 ありがとうございます.記載しました. - 伏流 2016-11-13 10 57 42 ここが、このコックピットが!私の魂の場所よ!! - 名無しさん 2016-11-05 22 29 25 戦績画面でなんか突き出てるよ! - 名無しさん 2016-11-12 16 18 36 耐弾耐B7,耐衝6,強フレ43,簡易フレ41で耐弾耐B290、耐衝143、HP18600のカッチカチカスパが組めたんだ…でもそのカスパで出る気が起きない… - 名無しさん 2016-10-08 14 30 15 ふふふ…終わった…ついに終わったんだ…!Lv8のフルハンだアッー! - 名無しさん 2016-08-29 20 05 53 もはや弱点などない、俺のガンタンク2に駆逐されるのをジオンどもは震えてまて(現在6%) - 名無しさん 2016-08-27 11 53 02 完成しなければどうということはない! - 名無しさん 2016-09-16 08 44 25 こいつの武装って飛行中に使える?タンクだから無理なんだろうか - 名無しさん 2016-08-26 16 04 35 遠距離増えないならせめて中距離倍増やしてくれよ - 名無しさん 2016-08-25 19 49 01 今回は増えたぞ - 名無しさん 2016-08-25 21 14 59 あの噂に名高いタンク2様の上位が今日出た上に戦えるぅぅ~!こんな幸運!そうそうねえぜぇ! - 名無しさん 2016-08-25 19 09 10 タンク2「ななななぜぇ、レベル8の私の遠距離とレベル7の遠距離にさささっ差がある!」 - 名無しさん 2016-08-25 19 13 21 無いぞ。差。何言ってんだ? - 名無しさん 2016-08-25 19 55 13 ハンガーかけた時の話だろう。ここで直ぐにハンガーをかけた時のことが頭に浮かばないあたりが夏休みというやつか。 - 名無しさん 2016-08-25 20 50 55 うわぁ 気持ち悪い - 名無しさん 2016-08-25 20 57 59 Lv8の遠スロは14、フルハンすると16だからLv7フルハンと変化は無いんだな、これが - 名無しさん 2016-08-25 21 45 57 なんかwikiの意味全然ないよね、ここに14って記載しようが見ずにコメントしてさ - 名無しさん 2016-08-27 00 00 09 ああ、夏休みだな。(黒枝を見ながら) - 名無しさん 2016-08-25 21 57 04 せめて、ひとつぐらいは増やして欲しかったよなぁ - 名無しさん 2016-08-25 21 02 07 LV7とLV8が変わらないのは全部のMS共通だろ。何言ってんだか。 お仕置きは必要だからされてるんだから、それは関係ないしな - 名無しさん 2016-08-26 01 39 46 陸戦型ガンダムWR装備「」 - 名無しさん 2016-08-26 16 11 53 逆にWRなんでなんだろうな - 名無しさん 2016-08-26 23 57 22 ガトゲル「あ、はい」 - 名無しさん 2016-08-27 00 04 52 早くLv8完成いないかな…忙しく武器を切り替えるのが「操縦してる」って感じで大好き。ロケランの弾切れ時とかも機関砲を代わりにできるようになれば武器の扱いについては完璧だろうか?みんなも乗ろうぜ。 - 名無しさん 2016-08-25 18 01 30 ベーシックはおろか演習場ですら全く見る事が無い超スーパーレア機体!あなたとドコで逢えますか? - 名無しさん 2016-08-25 16 59 03 少将400〜無制限部屋で1日1回以上は出とるよ。見かけたらよろしう。 - 名無しさん 2016-08-25 17 08 51 転倒武器禁止水ザク禁止ジムスト禁止ネタ○というとんでもない部屋のホストが乗ってるよ - 名無しさん 2016-08-25 18 19 15 少将400でたまに見る。兎やジュアッグのドンドコ砲でハメ殺されているけど - 名無しさん 2016-08-25 18 54 56 インターセプトカスタムが機体レベル上がってきたらSCライフルでカットして援護できそうだな - 名無しさん 2016-08-28 01 07 05 LV8か…また遠距離スロ減ったね…(ハンガーの関係上) - 名無しさん 2016-08-25 15 08 42 14になってるから7からは変化ないよ - 名無しさん 2016-08-25 15 58 42 お仕置き解除されたらどうなると思います?個人的には見かける頻度は増えるけど大事件に至るほどではないと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-08-21 09 44 32 天敵が増えたから無制限も問題ないだろうし、400でも格闘機にシュナイドいるからそこまで騒がれもしないと感じる。ただ、もし仮に解除された時は荒れるのは仕方ないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-24 16 06 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - 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